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魔兽地图编辑器中文版(魔兽地图编辑器教程视频)

2024-08-14 13:45:32 互联网 手机游戏

本文目录一览:

1、魔兽地图编辑器完整教程2、魔兽争霸3地图编辑器3、魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围4、魔兽争霸地图编辑器教学5、魔兽争霸3地图编辑器的触发器汉化补丁怎么用

魔兽地图编辑器完整教程

选“中立敌对”,将怪物放置到地图中。选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。 在怪物身上双击左键,进入编辑状态。可设置怪物属性与掉落物品。

第三步,打开魔兽地图编辑器--导入管理器--导入文件(导入你的那张图片)。第四步,去掉原有路径前面的“war3mapImported\”)。最后保存地图,看看效果吧~~~第四种,人物的头像和技能的图案,即图标。

如果你想编辑Dota中的幻影长矛手(Phantom Lancer),你可以按照以下步骤进行: 打开魔兽地图编辑器(The World Editor)。 在地图编辑器中,选择“单位编辑器”(Unit Editor)。

通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

魔兽地图编辑器中文版(魔兽地图编辑器教程视频)

魔兽争霸3地图编辑器

1、魔兽争霸3地图编辑器是游戏自带的不用另外下载,下载游戏客户端到电脑,记住安装路径。由安装路径打开魔兽争霸3文件夹,找到World Editor文件(2个都可以)。

2、一,准备图片,可以用ACDsee来打开(只要看图工具上有能转换格式以及修改大小的功能就行。最好也能修改像素),然后修改其大小为256*256(必须!),格式为tga格式,指定分辨率调成32兆像素(推荐)。然后保存设计好的图片。

3、先做好你希望显示的小地图图片,格式要求是 24/32bit 的 TGA 格式,尺寸为 256x256。然后使用工具 转换成 BLP 格式。用 WE 开启地图,打开 导入编辑器(F12) ~~将图片导入。

4、使用魔兽争霸地图编辑器制作地图的过程,就是在学一个制作软件。熟悉编辑器菜单菜单栏中有:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。【文件】 对工作进行保存,打开地图进行编辑、查看。

5、看图, 改这个数值,你改100,就给103,改200,就给203。

魔兽争霸冰封王座编辑器修改地图范围

1、第一就是把小兵的主动攻击范围调成全地图。第二就是用触发每隔一定时间把创建出来的小兵发布攻击命令到地图上的随机点。

2、地图大小的限制是不超过4M,不包括4M。可以去网上下载4M破解补丁,不过现在的平台都不用你下载补丁,版本都给你转换好了。

3、接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。

4、地图大小范围在情节-地图属性那,修改地图范围那里,那可以加宽加长,这样就可以给你更多空间制作地图,重做多可惜和浪费时间啊,建议不到最后不要重做;地图空间大小决定于你的地图范围大小和装饰物,总之地图东西越多就越大。

5、新建动作,资源里设定金和木;单位大小在单位版面修改,每个单位都有个模型缩放比例,大于00就比原模型大,小于就相反。每个单位还有碰撞体积,这是单位的实际体积。

魔兽争霸地图编辑器教学

1、选刷子,目的是将鼠标上的选择物去掉。 在怪物身上双击左键,进入编辑状态。可设置怪物属性与掉落物品。地图中的元素设置好后,点“菜单栏”—〉“情节”—〉“地图描述”,设置地图名称与内容等信息。保存地图。

2、设计一个布尔变量来记录玩家有没有选择英雄,有多少个玩家有设置多少个变量,也可以用数组。把制作好的英雄统统放在地图里面,设置为“中立被动”,这样遇到敌人就不会乱跑。

3、这个比较简单,只需要打开编辑器,打开“物体编辑器”,就是在最上面一栏的一个黑色头盔图标的那个(F6),打开后在左侧找到中立酒馆[中立无敌意(也称中立被动,看你的编辑器怎么翻译的)--对战--建筑--小酒馆]。

魔兽争霸3地图编辑器的触发器汉化补丁怎么用

1、用YDWE比较好,YDWE使用前必须将注册表先复制到魔兽根目录下。之后双击打开,就可以正常使用编辑器。

2、如果是安装程序、安装时路径选择到魔兽根目录你会吧,如果不是安装包而是压缩包直接解压到魔兽根目录。

3、魔兽便捷器,触发是一个比较核心的概念,触发是为一个图,添加功能。而其他是对图数据的编辑。

4、通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。 ①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。 ②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。

5、先做一个单位目标技能-开锁,目标允许设置为残骸(门就是残骸),赋给一个物品钥匙。然后写触发(这里我用了YDWE的逆天计时器,连全局变量都不用设,很方便,而且同时开关门也不会冲突。

6、按F4打开触发器编辑器/Trigger Editor,删除默认的那个触发器,那是为MEELE准备的。

地图

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