实况足球2010攻略(实况足球2010球队)
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1、求实况足球2010大师联赛攻略2、实况足球的操作,,谢谢,,详细点,,3、实况足球2010盘带攻略4、实况足球2010里各种过人动作操作..5、实况足球2010绿茵传奇的球员成长攻略求实况足球2010大师联赛攻略
1、主要靠球迷。算笔账:初期主场球迷门票加奖金50w-100w一个赛季19个主场,只要保证全胜,就能拿1000w到2000w。如果球迷壮大了挣得不止这些。还有可以让个别几个球员表现突出,不是为了卖人,而是吸引赞助商。
2、这代球员成长是看训练经验条的,每轮过后(包括不打比赛的时候),每个球员后面都有一个长条,经验满的时候是橘黄色的(最大成长),没满是黄色的,不成长就是无色的。
3、可以选择已有球队队员,比如曼联;还可以选择原始的球员,比较弱一点;还可以自己组建球队,就是把哪些系统给出的球员和以有的球星换一下就行,我感觉这样比较好玩。
实况足球的操作,,谢谢,,详细点,,
1、因为实况足球8是玩家公认的上手容易,操作简单但同时可以玩出多种技术的一个版本,后期的实况足球10,实况足球11都是建立在实况足球8的基础上进行改进,可以说实况足球8是实况足球系列里面的经典之作。
2、你可以把编辑过的数据分享给好友,或者批量导入其他PES玩家的数据并在你的游戏中使用。更多有关如何执行此操作的详细说明,请跟随【编辑菜单】中的【导入/导出】指示。
3、实况惯性比FIFA大,AI没有FIFA的自动化,一切全靠你的手动,新手的话你在手柄控制里把传球辅助开到2,自动铲球关闭。这代精细盘带改成了右摇杆, R2+右摇杆是花式。
4、带球带球:当球在你的球员脚下时,控制方向键(这个有点白痴地球人应该都知道)加速带球:带球时按住E键大步带球:按住E键加速带球时,快速的按两到三下方向键,就可以把球趟起来。
实况足球2010盘带攻略
1、好用的“下底传中”:目前最明显的感觉PES2010下底传中,中路跟上抢点头球,成功率比前作要高出不少。传中球直接用长传键(D),质量就不错。
2、,Q(L1键)+W(直塞)可以传出过顶传球,实况教程里面叫做“妙传”,不过虽然这一招在实况2010和实况八里面非常的实用,但是在实况十里面却比较弱,容易被抢劫。
3、带球横拉 前进中按住前进方向的垂直上或者垂直下,同时按R2键 非常常用的一种盘带方式,对躲开猛冲过来的防守队员尤其有用,用横拉欺骗防守的重心,前行突破。
4、实况2010键盘玩法,详解!!原地后拉前带 操作方法:(拿右脚球员来说)原地停球时,同时按左键和下键。然后快速按右键。动作要点:按键速度要快、连续。
5、R1+R2+垂直于前进方向)同上,有小幅度变向。
实况足球2010里各种过人动作操作..
马休斯假动作: 球停在脚下时迅速输入身体垂直的方向各一次,球员会先向你第一次输入的方向虚晃然后从第二次的方向突破。
横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作方法:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。
。横拉,具体操作:带球过程中按住r2往球员行进的90度方向盘带。2。.后拉,具体操作:停球后,按住r2往球员后方拉球。
原地的假动作摆脱过人 双足假动作 身体正前方+逆足方向斜前45度+身体正前方 带球过程中快速输入球员身体的斜前方两次 上半身假动作 右摇杆下上 挑球过人 。
★实用技巧动作操作及分析: 横向拨球过人(新动作):只需使用方向键就可以做出横向拨球过人的动作,非常实用。操作方法:正常带球时,做垂直变向。(任意球员都可以做出,但技术一般的球员,需要先踩一下球,才能再做横向拨球。
很难,这个要自己练。里面有练习模式,进去后会教你各种过人方法,具体熟不熟练,要看你自己了。
实况足球2010绿茵传奇的球员成长攻略
前锋属性分配也是有区别的,中锋和边锋、影锋不一样,关于详细的训练点数分配,网上有很多文章(有种工具叫做搜索引擎,利用好了威力无穷。。
先从荣誉说,要得各国的杯赛,联赛的荣誉那就要在相应的联赛,进球最多就射手王,助攻最多就助攻王,如果参加场次不够,可能会没有最有价值球员的称号。世界足球先生:至少2014年后,参加完那次世界杯就可以得。
在一般模式下(就是第三难度)球员成长经验只有原来的百分之五十。所以第二赛季就应该改成最高难度了,这样球员总体成长才能更高。
pes2010的大师联赛豪门和小球会的差别变得很大,特别像pes联和we联,30多岁的年龄50多岁的能力,打起来真费劲。但很多玩家喜欢用小球队来踢联赛,比较有成就感。笔者用pes联踢到了2025年,总结以下经验。一 资金。
根据你的截图。认为你是想训练出一个站桩中锋。当你的球员进攻意识,身体平衡,和射门明显不算强。你应该多分配点数在平衡,技术(踢球)上。如果你还想让这个球员成为妖人,不妨也在技术(带球)和速度上也分配部分点数。
有关数据成长 球员成长的经验分为比赛经验和属性点经验两部分。据说低难度的经验值比最高难度减半,不知是否如此。比赛经验的标准,我感觉和球探赛是一样的。而且好像越是重量级比赛经验越多。
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