死亡空间3存档衣服,死亡空间3-道具合成表
大家好,如果您还对死亡空间3存档衣服不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享死亡空间3存档衣服的知识,包括死亡空间3-道具合成表的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、死亡空间3-觉醒攻略
安魂曲
收起安魂曲幻影飞船驾驶室先知幻觉继续烂尾
《死亡空间3》最新DLC觉醒图文流程攻略,虽然DLC的剧情比较短,只有三章。但是玩家可以参照图文攻略来帮助自己快速通关。
第一章:安魂曲
各位,觉醒DLC终于发布,I叔也最终没死,但是也好不到哪去,让我们看看I叔的经历吧
3代原剧情回放:3代最后艾萨克重新开启了远古机器,重新冻结了整个卫星,但是同时卫星也坠落,艾萨克和卡沃尔上士堕入深渊,下落不明。
然后I叔一觉醒来,原来自己没死,而且自己的基友卡沃尔也没死,奇怪了,难道他们在地狱?亦或是他们根本没有阻止卫星?
按B顺着导航走下去,看到一个攀登装置,按E攀登上去,看着空隙按Shift转换左右位置就行,路上没有什么障碍,这里顺利走出峡谷。
顺路走下去,有个工作台和防护服站,该改枪改枪,该换衣服换衣服,在这里I叔又出现了幻觉,处理完一切必须后,走人
一路走下去,等等,这不是诺顿?不是死了嘛,没错,是死了,变成尸变体了,还带着一些小怪,战斗时间比以往稍长,老手们可以轻松搞定,在这里再给各位不太懂的朋友们讲讲它们怎么打,这种双爪怪一般有三种攻击方式,一个冲刺,一个普通,一个是被打掉下体后爬行攻击,冲刺攻击,看着点用停滞枪C减慢速度后击败,普通攻击可以直接射击,或者用念力F拆解它身上的刀刃以其人之道还治其人之身,爬行攻击嘛,空格键踩!这里的怪还蛮多的,算上诺顿得有四五个,注意点躲避,建议攻击时先打头使怪物失去方向性,再打身肢解怪物,一场恶战后,按B键,根据路线提示继续前进
一路下去,I叔又被幻觉拖进去了一个奇怪的地方,看见一个奇奇怪怪的人,这个人后面多次出现,我们姑且叫他“先知”,因为神印就是这么叫他的。
二、死亡空间3-道具合成表
游戏全部道具合成说明,包括所要素材以及所需素材数量和道具备注。
《死亡空间3》道具合成表
Item Crafting(道具合成)
道具名称所需素材名称所需素材数量道具备注Ammo ClipScarp Metal100本作武器的弹夹。和前两作不同,本作的所有武器通用一种弹夹。Small Med PackSomatic Gel40回复道具。恢复生命值量:小。Medium Med PackSomatic Gel100回复道具。恢复生命值量:中。Large Med PackSomatic Gel240回复道具。恢复生命值量:大。Tungsten Torque BarTungsten+Scarp Metal20+100开启机关门的非必要道具。机关门后为有大量弹药,素材,收集要素等等的藏宝屋。Stasis PackTransducer35静态能量回复。为辅助战斗的非必要道具,开启某些机关的必要道具,静态能量也可以通过供给站回复或者等待角色自动回复。
三、《死亡空间》完全详细攻略-1-3章
《第一章》
=初始=
游戏一开始主角的飞船紧急迫降在石村号飞船上,当主角穿上工作服以后玩家就可以操作了。往右边的出口出发,一直向前直到看到进入门,游戏会开始一些基础操作。没什么难度。当队友的谈话全部结束以后门锁会自动解开。
=太空舱=
进入机舱后向左会在一个洞里发现一些钱和加血包,听到队友的命令后便去打开接下来的那扇门进入控制室。控制室内调查玻璃后面的机械。剧情会在此触发,队员们在疑惑这边发生的事情,同时突然房间变暗,你被迫观看他们被怪物屠杀。此时你身后的舱门会打开,什么也不要管径直跟这路线走直到看到升降电梯为止。(身后有畜生追击)进入电梯后按下控制开关关上门。
楼下是通向机舱控制室的入口,不过因为故障被锁掉了。回头在对面的房间里可以找到一具尸体和一把plasmacutter枪。同时墙壁上提醒了你杀死怪物的方法,轰掉他们的躯干。回到之前锁住的门,射击旁边的电箱门就能打开。今后有很多门和机关都是这样打开的,大家要留意。
开门后马上会碰到一个敌人,用枪轰死或者后退,运气好的话怪物会被门夹碎。然后通过大堂来到通往另一个大堂的门。
这边的场景非常昏暗,进门后左转直走,能发现第一个录音文件。转角处转弯,进入控制室的门。所有的录音和文字文件都不难发觉,大家不要错过哦。
=机舱控制室=
进入前面的机舱,队友会发布你下一个任务。左转去对面的门,别忘了边上有箱子可以开。
进入大堂左转可以发现些道具,和记录点。右转从门出去直走到大堂尽头进门。
这个大堂内有一扇开关很快的门,显然是坏了。门边上有一台StasisModule,提供减速能力的机器。拿到能力后用在门上,就可以轻松通过。
过了大堂后可以发现一个减速能量包,还有一个记录点。左转是一扇锁住的门,通往另一节机舱修理室。
=机舱修理室=
站在发光台上会启动房间中央的第一个机器手,当机器手连接了主机后继续向前,此时会碰到怪物,尽快干掉它,来到另一个机器手旁边。站在发光台上启动这个机器手,然后回到主机旁边会碰到一个怪物,干掉。这时你会发觉第2个机器手已经和主机分离,回到那个手的发光台,这次启动机器手的同时朝它发一次减速,然后快速回到主机等两个机械手和并的时候选择启动。在主机台边上的充电器上可以帮玩家的能力充电。(此处有一个PowerNode,在墙壁上的蓝箱内)
机器手修好机舱后主角会得到队员的感谢,现在一路回头,查看地图找一部升降机,升降机能带领你到达引擎室。
引擎室内非常狭窄,而且堆满了“好东西”,怎么打大家自己琢磨。建议弹药少的话就用减速然后晃过敌人。一路冲刺到升降台,来到第二层,到底可以发现道具MaintenanceBay钥匙,附近还有一篇文字档案。
=机舱办公室=
回到升降电梯下楼(畜生颇多大家小心),跟随升降机后面的指引线来到机舱办公室。此处很安全,玩家可以发现一些道具和一个powernode,这个道具非常重要,是武器,盔甲,能力升级的必备品,而且每关会有一个需要powernode开启的房间,房间内可以找到的道具足够再买2个powernode了所以不要错过哦!房间内还有升级站,怎么打造自己的主角大家说了算,我起始增强枪的攻击力和装弹量(攻击流)。我室友升级了装甲加强血(晃动流)。
出了办公室后沿途来到升降机。途中会碰到不少怪物,而且怪物会一路跟进电梯,扯开电梯门攻击。升降机下楼后,回到第一个记录点。
=机舱控制室=
回到机舱控制室,打开角落里的开关。同伴会再次与玩家通话,谈话过后大堂底部的飞行舱会打开。进门接着会碰上又一段追击逃生的场景,电梯过后的几个非常黑暗的房间要当心怪物。
=飞行舱=
来到飞行舱以后前往你的舰船。刚到控制台的时候怪物们会发起大攻击破坏飞船。玩家需要逃出去(这里可以慢慢来,跑到火里面伤害不少),最后主角在千钧一发之际跳出了飞船(好土的镜头--)
起身后马上杀死前来的怪物,再次回到飞行舱,队友会再次联系主角,接着探索能那现记录点。不过这边还会有一大搓怪物,全部干掉。
沿路前进会来到个电梯,电梯带领主角前往新的房间,房间内有自动贩卖机,玩家可以购买自己喜欢的物品。(以子弹和血为主,然后再是枪械,建议凑足钱买火焰喷射器。)玩家可以休息一下,升级一下装备(这里提醒一下升级时消耗的powernode不能再使用,而且node只能一个挨着另一个摆放,升级枪械时可以SL大法来测试枪械性能,再作决定)。准备工作完成后大家前往机舱乘坐机舱平台,完成第一章。
=总结=
难度不大,大家记得收集那2个powernode。个别怪物可以不用理会,本人有强迫症所以全部杀光的。
四、死亡空间3——剧情猜想和游戏中卡关问题说明
好几年没玩一个单机玩翻版了,除了孤岛危机系列和使命召唤系列,死亡空间2我记的下过,但玩不了两关就因为那黑黑的画面实在是刺激我的眼睛和神经,就不玩了。说说死3吧,有人说,这代把恐怖元素改的少了,失去了死亡空间的精髓,但我认为,死亡空间3绝对超过前面2作。现在的单机游戏,被网游挤的只剩下很小的空间,所以,越来越向好莱坞大片靠近,而事实证明,确实只有这种风格的类型,才能创造一个好的市场,没有市场,游戏公司开发游戏做什么?从使命召唤系列,孤岛危机系列就能看出,大片一样的画面+流畅的战斗+略带点煽情的剧情=N亿销售。所以,个人认为,这也是这代死亡空间改变风格的原因,事实证明,这代确实比2代要吸引玩家。
好了,再讲讲恐怖因素吧,这代的恐怖因素个人认为,主要体现在音效上,环境和画面反倒渲染的不是特别的恐怖,相反,外太空那个冰冻星球近在眼前的景色使人深深着迷,我曾多次在外面四处乱逛,只为了多角度看一眼这外太空的美景,以至于氧气多次告急,另外,外星基地里也确实宏伟壮观,从这点来讲,本作更多的体现了美式大片的风格,而不是为了单纯的恐怖因素,如果你觉得比较恐怖,那么把声音关了,就完全不吓人了,当然,游戏乐趣肯定是少了很多。
改枪是本作中我个人认为最有意思的一个,不同的枪用上不用的组件,改造出来的枪确实非常不错,但是,个人认为这里还是可以再进一步增强的地方,例如,增加点黄金,绿色,蓝色组件。
剧情,这点不得不提提,也许是为了让玩家始终有一种在迷雾中寻找真相的神秘感,这代的剧情始终以第三者声音介绍的方式来逐渐推进,最大的剧透就是那个博士的留音机,不过不得不说,这代的剧情也有坑爹的地方。1、主角是被人半绑半邀请的方式去参加这次冒险的,原因是为了那个女的,但是,从剧情来看,那个船长是喜欢这个女的,既然如此,为什么还要带上主角?2、大反角那个丹尼尔是怎么跟上来的,如果是船长透露的话,那也说不通。3、这女的为什么会在那个废弃的船上?4、那些外星人能设置如此复杂的冷冻神器,把整个星球也冻住了,怎么会只搞99%停那了,从主角来看,最后几个启动是只需要跑跑腿就能完成的事。5、剧中讲到很多的是人类和外星人复制了神印,但是如果能复制神印并发挥做用了,必然是对这个东西可以逆向还原,也就是说肯定是对其的工作机制很了解了,那怎么会对神印一点也不了解呢?当然这一切都只能说是为了游戏需要,那就一切都可以解释了。
大致剧情如下,地球上挖掘出了神印-MARK,发现这个东西拥有无尽的能源,存在的时间比人类的时间还早,于是通过复制把神印建造到了所有的殖民地,但是神印通过精神或者说是灵魂控制,最后把所有的人类变成了怪物,于是,很多殖民地就这么灭亡了。200年前,人类发现了一个冰冻的星球,发现上面有很多神印,于是就以为这里是神印的发源地,就来挖掘考察,结果,最后发现这里根本不是神印的故乡,而是一个外星人的星球,200万年前,这个星球原来是大海,外星人是水生生物,但最终也因为神印被灭亡了,外星人非常强悍,造了个机器把整个水星冻成了冰星,并把复制的所有神印全部扔到这个星球上,这个机器最终能消灭神印,但不知道为什么差了一步没设置好,最终成了一个死星。人类在挖掘过程中,逐渐发现有人变异,最终以为是病毒感染类的,就把所有的资料销毁,把所有的人全杀了,把飞船给炸了,剩下的人全部自杀。主角来这里的目的是为了找那个女的,那个女的目的是为了搞清楚神印,坑爹的精虫上脑后就只能跟着这个女的晃,最终弄明白情况后,主角让女的用穿梭机飞回了地球,自已开启机器和神印同归于尽。
个人认为,MARK应该是有一个母体,否则很多地方解释不通。MARK主要的沟通方式应该是通过灵魂能力的方面进行沟通,所以这也是为什么一统教对此狂热的原因,地球上挖出了MARK,并通过复制把很多MARK带到了各殖民地,原因主要是因为MARK带有无尽的能源,那么从这点来讲,肯定是因为MARK的结构符合特殊法则,不可能是因为材料特殊或工艺特殊,否则人类和那个外星文明早就造出别的衍生品了。更大的可能是MARK的结构很象一个中继通讯类的样子,所以,能源来自于母体通过特殊的灵魂方式传输,但是灵魂能力不可能自动产生,也不可能白白提供,这只是初期用来迷惑和引诱的,最终的目的还是为了掠夺灵魂能量,所以人死后MARK才会掠夺了其灵魂能量造成尸变,一旦爆发,就会造成所有的生命灭绝。所以,MARK的最终目的就是为了掠夺灵魂能量,用来复活其母体。
总体评价:95分,非常不错。
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