炉石传说最新标准盗贼,炉石传说新版本盗贼新卡有哪些 探寻沉没之城盗贼新卡介绍
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一、炉石传说2021核心系列标准模式传说随从强度分析
中立
收起中立恶魔猎手德鲁伊猎人法师圣骑士牧师盗贼萨满术士战士
炉石传说传说随从是游戏中的一系列强力卡牌,标准模式有什么好用的橙卡?下面一起来看看炉石传说2021核心系列标准模式传说随从强度分析
【中立】
实用性:5
血法师是2021年核心系列中泛用度可以排进前三的卡牌。在以解场为核心的术士、恶魔猎手的套牌中(如部分任务术、早期吸血瞎中),这张牌是非常优秀的法强与过牌组件;在依赖法强的法师、萨满的套牌中,即使不携带它,在始生研习里血法师也是一张优先度很高的牌。作为一张中立牌,使用度如此之高,可以认为核心系列里有它的加入是非常成功的。
实用性:2.5
光明之翼作为一张亏身材的随机补充资源的牌,其强度非常依赖于当前的传说随从的卡池。然而很遗憾的是,环境里的传说随从始终不令人满意。因此,这张牌除非某些控制卡组缺牌可以带上它来打质量外,实在难有用武之地。
实用性:3.5
穆克拉这张牌作为一张膨胀场面还能爆牌的牌,已经是一张可用的卡了。但是因为其橙卡只能带一张的属性加上场面在整个狮鹫年中都呈现偏弱态的大环境下,穆克拉的泛用性并没有非常高,在部分快攻卡组里他或许有一席之地,但并非必选或首选卡。直到德雷克塔尔将招募词条带回标准,穆克拉才在一些如任务猎等对场面有一定需求的卡组中重新拥有了其应有的地位。
实用性:3
这一年来,大家见到瑞文最多的时候应该是在战棋里(笑)。本年度和亡语高度挂钩的标准卡组分布在猎人、牧师、恶魔猎手等多个职业,然而它们对瑞文的需求度都很低:亡语猎稍好,但猎人的亡语展开牌费用普遍不低,再带上瑞文容易拖节奏;亡语牧携带的亡语大多是回复类的且费用更高,对瑞文的需求也不强;亡语瞎的几张低费野猪人亡语核心卡本身亏手牌,高费亡语同样面临拖节奏问题,因此也不需要瑞文。而盗贼虽然本年度有如雪落墓地这样的亡语贼好卡,但由于始终没有盗贼可用的优秀亡语牌出现,因此亡语贼并不在标准呈现强势。综合来看,狮鹫年的瑞文是一张好牌,遗憾的是环境未能允许它登场。
实用性:4.5
这张大王在今年一年的场面卡组中的表现是有目共睹的,无论是骑士还是战士等,只要是中速的场面卡组,带上这张牌都会有不错的收益。对于贫瘠之地时期的突袭战、贯穿整年的污手骑和中速骑来说,大王可以在返场的同时buff手牌,对于对手来说嘲讽度也很高,是核心系列里新设计的卡中强度很不错的一张牌。
实用性:5
个人心目中2021核心系列新设计的卡中最有用的卡。本身比较亏身材,但是圣盾嘲讽能抵抗两个频率,亡语特效也极为优秀,是维护构筑稳定性的神卡。在对高费随从牌有定向滤抽需求的卡组(如腐蚀萨、火冲法等)中,这张牌是非常重要的滤抽卡位。
实用性:3
老牛强吗?很强,它的特效是超模的,本身是一张非常强力的赖场牌。然而没有冲锋等特效的情况下,一张6费的5/5赖场真的太笨了;作为亡语的一侧,6费的费用又限制了它在亡语瞎中的发挥(不能和亡语者布莱克松配合)。直到整年末期,需要用前期生物混场面的护符法出现,老牛才有了一点用武之地,然而这个构筑其实也挺娱乐的。很遗憾,它在狮鹫年不能成为主角。
实用性:2
这可能是整个核心系列里存在感最低的橙卡之一。大检察官强吗?其实挺强的,如果用的好的话是场面利器;然而遗憾的是,它真的很难被用好。整个狮鹫年的环境中,6费以后的场面是很难起到特别大作用的;更何况大检察官不能帮你膨胀场面,只能帮你维护场面,还需要非常强的操作能力才行。它并非不强,只是属于它的时代并不是现在。
实用性:3
迦顿厉害吗?扎实的身材,元素的属性,还算不错的特效,它当然可以是一张好牌。但是同样是高昂的费用和不够强力的特效限制了它的出场空间,很少会有卡组选择直接带上它。但是它也并非不能出场,至少在德鲁伊的随心口袋找7费时,这张牌是在可选范围内的。所以它至少不是完全不能出场的卡。
实用度:2
一张除了诺兹多姆日好像就没有存在感的卡(笑)。抛开基本没用的特效,这张卡的身材还是很扎实的,只是可惜7费还是不太能在快攻卡组中携带,如果是骑士的那张4费8/8那样的设计就好了(笑)。
实用度:4
新红龙的设计在2021核心系列的新卡中也是数一数二的优秀的。相比于怀旧的红龙,她的效果变得更为稳定,而且形成了宝贵的中立泛用直伤。在贫瘠之地的节奏贼里,红龙是重要的核心;在其他的各类卡组中,只要你缺乏直伤且有空余的卡位(或者缺卡),红龙都会在可选列表中。
实用度:4.5
大蓝龙也是2021核心系列的新卡中设计非常不错的一张牌。虽然其9费的限制使得操作空间看起来很小,但是在拥有科技魔法的德鲁伊(尤其是超凡之盟和野性之心古夫的加持下)和拥有减费手段的牧师的手中,大蓝龙的操作空间会变得很大。各类组合技类德鲁伊和场面奇迹类牧师等都可以把大蓝龙作为重要组件乃至构筑核心,其实用度是非常非常不错的。
实用度:2.5
奥妮克希亚作为年度故事的重要角色,其在核心系列里的设计和表现却并不尽如人意。虽然核心系列的设计是相对于怀旧系列的加强,然而11的小雏龙还不带突袭,总归还是太弱小了(对比奥山小版本的团本首领奥妮克希亚就可以有所体会)。很遗憾,她只能是狮鹫年的一个花瓶了。
实用度:3.5
新绿龙的设计相比于怀旧系列的绿龙,操作变得更为稳定。但同样受限于高昂的费用和一次性补充较多的资源等几个原因,绿龙的泛用难以提高,仅在部分早期防战等过牌不强且缺乏控制卡位的卡组中有所表现。
实用度:3
大表哥很强!但是标准的环境不携带他。虽然负面效果相对于怀旧的大表哥已经得到了改善,但是依然是大多数卡组不能承受之痛。这一年来见到这张卡最多的时候大约是在萨满的充能召唤里,其次是德鲁伊的随心口袋找10费时的一个次选,但是真的很难有卡组自愿去携带它。
二、炉石传说新版本盗贼新卡有哪些 探寻沉没之城盗贼新卡介绍
炉石传说新版本探寻沉默之城已上线,也更新了许多新的盗贼卡,有鱼排斗士、垂钓时光、携刀信使、剑鱼、迅鳞欺诈者、镣铐水鬼、艾萨拉的舰船、可拉巴托亚、海盗将领钩牙。
一、鱼排斗士
预计表现:5.0个人喜爱:3.0
普遍强度:5.0泛用卡组:4.0
卡牌设计上完美契合抢血奇数贼的思路;能让船舰开炮,被团伙过到,海贼王和海军贼都能用;本身是战吼+万能战吼,能进节奏贼打工,但凡是个需要打脸的贼卡组都需要带,太强啦。
二、垂钓时光
预计表现:4.5个人喜爱:6.0
普遍强度:4.5泛用卡组:4.0
又一个战神级,贼的过牌来者不拒,低费的设计意味着只要有资源,触发连击并非难事(但这个前置条件也引申出了另一个问题:一费上手时打不打?)本身是过牌+检索+法术的设计,意味着三大otk(鬼灵+机克+蓝龙)新增两卡;
节奏贼对于这种压缩牌也是从不拒绝的;水晶洞穴方面,一张好的发现可以更稳定的做完任务,应该也是能进的,至于一些更偏门的,只要对资源有需求(比如学剽)或者是想不到带啥了,目标不明确,那就带上吧。
三、携刀信使
预计表现:3.5个人喜爱:2.5
普遍强度:3.0泛用卡组:2.0
相当扎实的身材,意味着在面对解牌匮乏或前期卡手的职业来说,该卡相当容易连站几个大回合。但收益,或者说目前能让他发挥出最大收益的舞台,其实在狂野并不存在。虽然本身契合武器+海盗+奇数的体系,但弑君的主核是刀,禁不起再带一个三费拖油瓶。
奇数贼的话,现存版本的奇贼都是走直伤打脸路线了(因为传统控场快攻打不赢其他快攻),这一个325断档的,威胁不高的随从甚至不如313书虫(过大牌)唯一比较适合他就业的可能是海军贼,但海军本身节奏就已经够拖拉的了(打不赢同类快攻,打控制也没有好的终结手段)我更希望海军能往节奏上补强而非些意义不明的拖沓卡。
四、剑鱼
预计表现:2.0个人喜爱:3.5
普遍强度:3.5泛用卡组:2.0
又是一张超大模的卡,但为什么这么想不开要来盗贼的武器库里拼就业呢?如果是传统海军,位置已经让弑君给占了;节奏贼那块,连击刀X狐狸的配合也牢牢占住了他自身的地位;如果就上限而言,一把343+探底+海盗加攻的刀当然比得过连击刀,但上限同时也是限制,即一套海盗有限的卡组是带不了的。
五、迅鳞欺诈者
预计表现:3.0个人喜爱:5.0
普遍强度:5.5泛用卡组:3.5
零费是危险的设计。
有一说一,这种卡设计师是真敢出啊?虽然从设计思路来看,前有伺机待发,后有这玩意,盗贼以后的法术池我怎么感觉一片黑暗的说。但回到目前环境里,看似美好的效果,实际上能和本家配合的法术其实少之又少。带烟幕却和亡语割裂,全舰开火却又愁自身不是海盗,配合消失可以整花活但却没有实际意义,费用变零可以躲塞布却在卡组里难有大的发挥。
六、镣铐水鬼
预计表现:2.0个人喜爱:4.0
普遍强度:5.0泛用卡组:2.5
相当强大的一张卡,对标刺杀花。问题是现在哪里有刺杀花呀?先不说单解杀谁,现在狂野的五费都是决生死的,在标准JJC应该是相当强的(比如上版本军七贼中的744)但狂野是真的没有他什么事,真的没有。
七、艾萨拉的舰船
预计表现:
1.0个人喜爱:4.0
普遍强度:3.0泛用卡组:
1.0
拜托,海盗船真的超酷的好不好?卡牌上限是四狼上警,快攻互掐潜行作用不大,控制卡组人手AOE,同样意义不大。不依赖法术是五费出场太耽误战局。如果要配合伺机待发的话,同类例子有剽窃贼的双面间谍,这么超模的3费双33在狂野都打不赢海盗战的3费,我觉得这张也不大行。
八、可拉巴托亚
预计表现:3.5个人喜爱:2.0
普遍强度:4.5泛用卡组:3.0
感觉人家的巨型都各种炫酷,为什么自家的就这么捞呢(效果质朴,原画一般)客观来说,对标的应该是女巴,六费十二点解场+后续效果还是相当扎实的,但狂野来说,这其实是不大够用的,如果把它改五费,倒是有机会进奇数贼。
另外,依托于巨型的特殊设计,术师体系的亡语贼是能带这张卡的,通过433的快速复制,来达到保住前期的目的,还算是能用的。
九、海盗将领钩牙
预计表现:2.0个人喜爱:5.0
普遍强度:4.0泛用卡组:2.5
百骑劫魏营,功震天下英!(不是)
一张海贼王体系的大核心,对标海盗战的洛卡拉,但区别在于,洛卡拉出到了五费,且海盗战1234都有丝滑曲线;盗贼一次出到8,但目前的海军分分钟打到五六费就没牌了,具体曲线也不如海盗战的任务那么丝滑。这使得海盗贼在相当长的时期里都有可能被一直晾着,而且如果没有其他花里胡哨的东西,单次的战吼在面对牛鬼邪神一堆的狂野时,其实也稍显力不从心。
不过,既然设计师希望的流派走不通了,那么也只剩下花里胡哨这一条路了。
作为一个超高质量的战吼,虽然费用有点高,但在赤烟/暗影步/幻觉药水的辅助下,这完全不成问题。当八个海盗的前置条件完成后,一轮操作下来分分钟三清对方(手牌,牌库,场面)但比较令人悲伤的是,再怎样,她也依然是娱乐卡组的头头,如果要用鲨狐油的体系来启动,效率自然也不如鬼灵什么的,所以还是只能期盼花个三五七年,把勾牙船长的船员们出弃吧。
三、炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼卡组攻略
炉石传说任务贼是潜行者的一个经典强力构筑,21.0暴风城下的集结版本任务贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说21.0暴风城版本标准模式任务贼攻略
卡组代码
###任务贼
#职业:潜行者
#模式:标准模式
#狮鹫年
#
# 2x(0)暗影步
# 2x(1)军情七处的要挟
# 1x(1)探查内鬼
# 2x(1)秘密通道
# 1x(2)“赤烟”腾武
# 2x(2)军情七处潜伏者
# 1x(2)梵妮莎·范克里夫
# 2x(2)狐人老千
# 2x(2)行骗
# 2x(2)邪恶挥刺(等级1)
# 2x(3)军情七处探员
# 2x(3)军情七处特工
# 2x(4)军情七处渗透者
# 2x(4)军情七处线人
# 1x(4)斯卡布斯·刀油
# 2x(5)战场军官
# 2x(7)军情七处刺客
#
AAECAcKPBATD4QOX5wOd8AOm+QMNqssD390D590DqusDn/QDofQDovQDo/UDpvUDx/kD9Z8E9p8EpaAEAA==
#
#想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组分析
前期利用各种随从控场蹭血,中期配合战场军官压低血线叫杀。做完任务的刀油也能配合小工具进行一大波输出。
起手留牌:留3费以下的军情七处随从,行骗。有行骗或者军七可以留狐人老千。暗影步在有3费以下随从的情况下可以留。
可调整卡牌:因为这套卡组是小机器人的遗产,所以我并不打算更换卡牌,大家可以根据天梯环境自行调整。
_暗影步...
从炉石开服至今陪伴盗贼一路走来的老伙计了。又好用又顺手还能帮助快速完成任务。
_军情七处的要挟...
1费打3而且可以攻击对方英雄。对战铺场卡组可以在前期帮助压制场面,对战自闭卡组也可以交易掉。
秘密通道抽到的话也可以通过交易多保留一张手牌。
_探查内鬼...
满编了所有的军情七处卡牌再加上一些可以回手的卡牌,一般能在6费左右完成任务。赠送的小工具也都很实用。
_间谍大师斯卡布斯...
盗贼的任务做的也是比较快的,一般5费做完任务6费入场贴个潜行,赢面就很大了。
_隐藏式旋刃...
小刀是我用下来5个小工具里最实用的,3/2本身就很优秀了天国的小虎子你还好吗5555
亡语还能对一个随从打3,对于场面有着极强的压制力。
_声光干扰器...
版本前我最看好的是这张,1费闷棍+卡手1回合。但是实际天梯打下来要么是自闭卡组无怪可闷,要么是铺场卡组一堆杂毛也没什么特别需要闷的。现在天梯比较大身材的是做完任务的577,这谁敢闷。
不过这卡总体来说还是未来可期的。
_迷雾发生器...
大部分情况都是场面有什么随从直接贴了就走脸,只有做完任务后577刀油入场的时候才会用到潜行效果。
版本前有坛友提到可以用潜行过墙也是个很好的思路,可惜新版本么有墙
_间谍机器人...
1费32+让对面鬼抽哟,这不是瓦王吗,拿好吧您内~
但是对自闭型卡组的效果就要差很多,对方过牌本来就一堆抽啥都一样。
_潜藏的鼹鼠...
5个小工具里面用下来最差的就是这个了,给的牌不是高费就是一些奇奇怪怪的牌,能用的牌真的很少。
_秘密通道...
前期找军七牌找过牌,中期找直伤都很好用。
_“赤烟”腾武...
不用太在意回手费用的收益,回收军七打连击,或者是残血的324重新突袭都是可以的,甚至回收222潜行都行。我们是节奏型卡组节奏很重要。
_军情七处潜伏者...
潜行可以确保站场,减费的特效也不错,就是身材差了点,在前期的随从交换中有点劣势。
_梵妮莎·范克里夫...
千万千万不要被特效迷惑,这就是个23身材+随机给一张对方卡牌的随从,太执着于特效而一直攥在手上的话就是本末倒置了。
_狐人老千...
可以配合一众连击牌还能辅助站个场,不用太过追求和某张牌的联动,有啥用啥,节奏至上。
_行骗...
我们这套牌还是比较缺过牌的,很需要行骗这种低费过2牌的优质过牌。
_邪恶挥刺...
现在的对局很少会打到10费,2级挥刺看情况用了吧,别等10费。
_军情七处探员...
对铺场卡组的强卡,入场突袭解个小怪后潜行,下回合还能再吃个小怪,然后有回手的话重新入场又是一条好汉。
_军情七处特工...
这卡也是从开服以来一直陪着盗贼至今的老朋友了。2伤连击可解场可走脸,33的身材实战下来也够用了。
_军情七处渗透者...
大部分时间就是个白板,打猎人和法师的时候偶有奇效。
_军情七处线人...
没有什么期望数值,4费卡手的话裸下也得下。不过一般还是能有个55或者66的身材,配合5费军官效果卓越。
_斯卡布斯·刀油...
实战下来我们的手牌和过牌都支持不了刀油腾武暗影步这种花式操作。就普通的打个连击然后多下几个随从站场就行。
_战场军官...
3费裸军七,4费裸下454,5费上军官直接就是16血没了,真的恐怖。
如果我们场上随从较多的话也可以配合军官多打一次脸再进行随从交换。
_军情七处刺客...
虽然看着费用高,但是正常对局中一般是3费作用使用,处理骑士的大怪,猎人的犀牛以及各种任务完成后的577都挺好用的。
对战思路
对战方面打任务污手骑,超生德,T7这种铺场型卡组比较有优势,另外对于自闭型卡组比如任务术,奇迹贼,吸血瞎也有一定的优势。但是对于任务牧,任务法这种带点控制的卡组就比较吃亏。
对战中以铺场,节奏为主,别整天想着整一些花里胡哨的骚操作。
战士:
新版本到现在只有第一天见过一个战士,后面再没有见过了。抱歉,没什么对局经验。
猎人:
对战猎人前期利用低费法术和随从控制住场面,驯兽师+犀牛可能会吃到一次大伤害。
但是这个时候场面应该仍然是我们占优,处理了这波后如果能有个10+的血量就很安全了。
猎人很难一次性掏出大量的伤害,而我们只要有场面就可以有很多牌配合斩杀。
萨满:
上传后还没见过萨满,待补充。
骑士:
无论污手骑还是任务骑都不是我们的对手,前期我们依靠低费随从搭配低费法术牢牢的占据场面,中期骑士的大身材随从利用刺客和小工具来处理,全程几乎都是压着骑士在打的。
牧师:
只遇到了一把,和任务法有点类似,全程被控场法术控的死死的。不过好在天梯牧师并不多。
术士:
参考了之前玩任务法的思路,所有伤害尽量走脸,逼得术士不敢做任务。比如像225打自己2这种怪直接无视了,喜欢自残就让术士自残个痛快。
盗贼:
盗贼现在分为了剑宗任务贼和气宗奇迹贼,任务贼克铺场,奇迹贼克自闭。内战是我们任务贼比较占优,奇迹贼不好处理随从,基本在启动前就被我们抬走了。
法师:
被任务法天克,我们需要依靠随从站场输出,却正好被任务法用来做任务,这个对局非常难打。我唯一赢的一把是中期军官偷了波伤害后,外加2把工具刀和2张邪恶挥刺全上手才斩杀。
德鲁伊:
碰到的都是超生德,在小德5费展开前尽量多下随从争取到交换优势。如果能解到剩3个萤火虫的话基本就拿下了。
恶魔猎手:
上了传说高分后发现吸血瞎的机师水平明显上升,刚上传的时候随便下点随从就能把对面的斩杀组件骗的七七八八。而高分段的吸血瞎会更合理的利用资源,让每张卡牌的收益最大化。
我们这边保持随从在2~3个,别上太多防止被献祭光环一锅端。另外潜行随从站位记得放中间,1是防邪吼冲击,2是防陨烬。
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