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三国杀设计最成功的武将,三国杀中有没有哪些设计失败的武将

2024-10-13 07:21:12 互联网 游戏攻略

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于三国杀设计最成功的武将,三国杀中有没有哪些设计失败的武将这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、三国杀中有没有哪些设计失败的武将

一,程普。程普是三国杀设计的非常失败的武将,因为完全体现了策划没文化,典故全部理解错。“醇醪”的典故是,程普赞扬周瑜,说和周瑜交往很舒服像喝了醇醪,只是个比喻,结果真的设计成酿酒技能,望文生义。疠火是指程普闻了毒火后生病去世的历史,本来是不好的事情,被设计成出火杀的正面技能,非常搞笑。

二,马钧。小游戏机制就不吐槽了。马钧的问题就是强度严重超标。策划可能觉得小游戏有难度,不一定每次都成功,但事实上玩家多练几次就熟了,次次五牌,非常恶心。

三,界徐盛(手杀)。界徐盛简单无脑都暂且不提。这个设计更大的问题是,没有考虑会和斗地主模式的自带地主技能发生联动,出现开局秒人的恶心局面。这属于策划严重智商缺陷。

四,离魂貂蝉,神甘宁。门槛极低的掏空手牌,瞬间改变局势,让玩家不适。掏空手牌这种设计可以有,但应该有门槛,不能随随便便就发动。

五,袁术(多摸多弃)。目前看来不是太强,但开启了三国杀无脑过牌的时代。设计者大概是以为多摸多弃在数学上收益是零,简直是个书呆子。

六,大乔。乐不思蜀是最影响心态的牌,大乔不断乐对方会让游戏体验很差。建议把大乔改为每个角色每2回合才能乐一次,然后增加大乔其他正面效果,让对方好歹能出一下牌。

七,杨仪(共损)。本身强度不高,但进入单挑后不断禁杀,会导致游戏长时间卡死,非常无聊。台版杨仪是禁花色,合理性好多了。

八,曹节。本身设计还行,问题是守玺提供了太高的抗杀能力。建议修改守玺的效果,改为对方弃牌什么的。

九,神马超、神荀彧。本身设计思路新颖,但强度严重超标。

十,杜畿。强度太弱其次。技能“应势”实际效果是把红桃牌给队友,一个那么弱的效果搞出那么多步骤,脱裤子放屁,很无聊。界限突破后好多了。

十一,王异(判黑发牌)。大量的判定非常多余,因为判定本身效果也很单一,就是发牌。还不如直接发牌。

十二,关兴张苞(展示两张牌获得)。将二最差设计。因为技能效果不可控,存在整局游戏技能都发动失败的机率。发动成功后又太强。

十三,华雄(初版)。非常无聊的设计。三国杀进入过牌时代后,单纯的多血纯负面根本没有存在意义。

十四,周仓(初版)。技能契合历史,但设计思路完全过时。依靠敌人闪来发动技能,敌人大不了不闪。

十五,曹休(讨袭初版)。技能思路不错,但明显太弱,经常无任何收益就失去一点体力。离谱的是狗卡居然直接让这个初版设计上市了,幸好没有在线上登场。

十六,张让。回合内爆发太高,秒天秒地。建议限制技能每回合发动次数。

十七,手杀群杜预。契合度远不如晋杜预,而强度又太离谱。

十八,李傕。和出版关兴张苞一个问题,技能效果过于随机,无法人为提高成功率,发动成功一下子两血又太强。要么自己恶心要么对方恶心。

十九,神孙权。莫名其妙的东吴命运线,几乎把一个武将设计成一个新游戏。

二十,谋黄忠。一刀死,没什么好说的。

二、三国杀中8大神武将的排名

神将一共有八位强度从左到右:曹操吕蒙吕布/诸葛亮司马懿/周瑜

其实几个神将强度除了神曹操都是中游,只是娱乐性非常的高。

赵云和关羽两位神武将都非常垃圾。赵云在圈子里流行一句话:开到神赵云,我就退杀。这两个武将就不分析了。

首先是吕蒙:单挑属于全扩前三,身份局发挥一般。在全部神武将排中游。技能简单介绍就是摸牌量大,可以弃掉别人的红桃牌和看牌。简单脑杀一下就知道强度了。

神曹操算是神将中最强的。技能简单介绍就是扣一滴血跳过一个回合,摸场上所有人一张牌。还有一个技能就是增加距离。八人军争一共有七个人。也就是你扣一滴血翻面摸七张牌,想想就可怕了吧。单之无愧神将最强【3v3之类的其他模式强度就很渣了】

诸葛亮,开局11张牌,听上去很厉害。不就是个给自己一个可以换牌的权利吗。4张不多也不少。技能就是免疫除雷电外所有伤害,敌人收到火焰伤害+1.从他的技能上看是很强。但是他有一个致命的弱点,就是7星一旦用完就成了白板。7张牌每个技能用3.5次。强度一般,保核也不错,拖后期等他没技能的也没用了。

神吕布强度中游,娱乐性很高。大招自己翻面弃置所有牌扣一滴血。导致队友对手全空手牌。然后你就一个人美滋滋的看他们乱杀彼此吧。

神司马懿了解不多。但是很多人都说连破是个神技,杀死人多出一个回合,但是前期白板,大钟会一样,这里不做评价。

周瑜是用来仇杀的,开局直接秒杀对面。强度并不高。

如果还有想问的可以问我,望采纳。神将其实也没有想象中的那么厉害,毕竟要考虑平衡的。不要被误导了

三、三国杀设计的最好的20大武将是怎么排的

设计好坏的标准应源于历史契合度和玩家实战体验,而每个玩家的思想是不一样的,因此很难说到底哪个设计的最好。

我自己的评价,以下武将的设计是非常好的:

标:孙权、甘宁、张辽、郭嘉、刘备、诸葛亮。

风:夏侯渊

火:荀彧、太史慈、庞统、典韦

林:曹丕、贾诩

山:姜维、刘禅、张郃

一将1:吴国太

一将2:荀攸、韩当

一将3:刘封、李儒

其他包:陈琳、诸葛瑾、刘协

四、三国杀最强武将

三国杀最强武将:程昱,圈套已设,埋伏已完,只等敌军进来。

三国杀中程昱作为土豪专属武将,强度可是不言而喻的,主技能是“设伏”可以使场上所有的伤害牌,基本牌无效从这一点可以看出他的强大,虽然只能每一个回合发动一次,但是三国杀中,成败也就是在那几个回合的时间内!

基本牌

【杀】分为普【杀】、火【杀】、雷【杀】和刺【杀】,其中火【杀】和雷【杀】皆为属性【杀】。

这四种牌的牌名都是【杀】。一般情况下,每个人在自己的每个出牌阶段只能使用一张【杀】。

当响应某事件的效果使用【杀】或打出【杀】时,一般不限定【杀】的种类。响应锦囊牌【借刀杀人】时,可使用【杀】。响应锦囊牌【决斗】或【南蛮入侵】时,可打出【杀】。

关于三国杀设计最成功的武将和三国杀中有没有哪些设计失败的武将的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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