空中魂斗罗,空中魂斗罗最终任务、鸟人战队、三目童子幕后
上一篇雪叔聊到了NATSUME这个厂商,被遗忘的厂商,它的两个经典游戏《赤影战士》《最终任务》在那个资讯不是很发达的年代被盗版商翻译成了《水上魂斗罗》《空中魂斗罗》来蹭魂斗罗系列的热度赚钱,所以没能给国内玩家留下很深的印象。
其实NATSUME本来有着很好的制作功力,每部动作游戏都有很高的平均水准,如果能够坚持下来一定会有让广大玩家瞩目的时候,但是自从NATSUME抱上了东映动画的大腿推出的《鸟人战队》成功之后,路却渐渐走弯了,以至于最后慢慢没落,被人遗忘。。。
不多废话,接着盘点看看具体是怎么样的吧
1990年,NATSUME制作发行了另一款被盗版商冠以《魂斗罗》名字的游戏,《最终任务》,这款被称作《空中魂斗罗》的作品也是NATSUME经典作品之一
不同于被称作《水上魂斗罗》的《赤影战士》,《最终任务》看起来还真有点像《魂斗罗》,首先两名主角和《魂斗罗》一样是蓝红配,并且拿枪射击的姿势也很接近,
还有游戏剧情介绍中的主角人物介绍,看着也是美式肌肉硬汉,和魂斗罗的主角也相当接近
这确实是国内盗版商那一系列乱七八糟魂斗罗中最接近原版的了,但是《最终任务》依旧还是和《魂斗罗》没有半毛钱关系,《最终任务》的原型其实是CAPCOM于1988年发行的街机游戏《失落的世界》
CAPCOM街机失落的世界
这依旧是那个CAPCOM员工跳槽到NATSUME的故事,与上一篇提到的《阿贝道X》原型是CAPCOM的街机游戏《绝对合体》一样,《最终任务》其实就是FC版的《失落的世界》
《空中魂斗罗》雪叔当年肯定是玩过的,但是难度有点大,雪叔能记得也就只有一艘巨大的飞船BOSS和游戏的音乐了
故事剧情方面,NATSUME似乎更偏爱科幻设定,2XXX年,人类遭到入侵,
两位孤胆英雄挺身而出,消灭外星人拯救世界的故事,从截图的时间来看是2029年,还有10年,这次居然知道男女搭配了,进步啊,人性化的表现啊!
美版名称《SCAT》
欧版名称《ActionInNewYork》,嗯,外星人地方选的好,NewYork
日版初始血量只有3格血是美版的一半,可以控制副武器的方向,美版则是自动围绕主角旋转,总体来说日版的难度大于美版,而国内当时大部分是基于日版的盗版。
1992年,NATSUME制作发行,《混沌世界》
这是一款类似于《勇者斗恶龙》、《最终幻想》类型的正统RPG,背景设定则是欧美龙与地下城式的剑与魔法的世界
1993年NATSUME制作,SOFEL发行《龙战士》
这个游戏雪叔小时候上过当,因为游戏的主角看起来有些像圣斗士中的紫龙,所以被有些人称为圣斗士,圣斗士粉的我千辛万苦才借到手,但是满怀兴奋的玩了一会就觉得不对
《龙战士》主要的特点是主角平时是个战士,A键攻击,B键跳跃,消灭敌人就会积攒一些能量,一定能量之后上+A就可以变成飞龙,此时就成了横向卷轴的射击游戏,
系统还是比较特别的,虽然也有借鉴之嫌,游戏的画面和音乐在当时来看也都是保持了NATSUME一贯的优秀水平
美版封面
游戏的最后主角得到5根魔杖,化身为银色飞龙与最终BOSS决战,设计的还是挺好的
1991年,NATSUME制作,ANGEL发行的《鸟人战队》,这也是NATSUME比较有名的作品之一了
这部是相对来说在国内流传的比较多的一部作品,这次NATSUME抱上了东映的大腿,获得了《鸟人战队》这部特摄片的游戏制作权,为了给粉丝还原特摄片原著,NATSUME还是很下功夫的
游戏中画面与原作画面
游戏中的BOSS也都是原作中登场的角色,虽然那个自带闪光灯的照相机头怎么看都觉得有点傻。。。
老传统,画面音乐都是高素质,但是这次的《鸟人战队》BOSS战前的难度偏低,敌人杂兵的类型偏少,重复率高,内容颇显单调,关卡内容有些无聊
不过好在游戏的重心放在了每关的BOSS站,不仅有战前华丽丽的合体画面,还为合体后设计了大量的必杀技
故事的情节和全部特摄片一个套路,每集/每关击败一个外星怪兽,最终拯救地球
其实游戏素质尚可,主要针对的是特摄片原作的粉丝,但是国内当时并没有引进该片,没有原作的代入感和故事,所以此作在国内并没有获得和《赤影战士》、《最终任务》一样的高平价
另外可以说一下的是,特摄片原作不是大团圆结局,五名队员中的右上角这位黑色衣服的队员 结城凯
在特摄片中原著中的剧情是击败外形敌人的三年之后, 结城凯 在参加自己喜欢的女性 鹿鸣馆香 的婚礼时被小偷捅死了。。。
拯救地球的英雄也受不了西瓜刀啊
而 鹿鸣馆香 就是右下的粉色队员,她嫁给了正中间的红色队长 天堂龙, 看着游戏中的选人画面里,这三位角色排成了一个三角形,雪叔陷入了深思。。。
这三位角色在游戏里排成了三角
主角光环闪现
没想到还是一个有深度的特摄片?含有最终大转折的三角恋?主角光环无处不在啊,恋爱+100,不是主角就不要想恋爱了吗?
《鸟人战队》相对来说还是成功的,并且这次与东映动画的合作给了NATSUME另一个发展方向,就是为动漫作品做外包制作,因为本作的版权和发行权都不在NATSUME手里,NATSUME只负责代工制作游戏,所以游戏中并没有NATSUME的商标出现。
游戏标题并无NATSUME
1991年,NATSUME制作,ANGEL发行《特救指令》,依旧和东映合作的特摄片的游戏版,依旧是没有版权和发行权
美版名称《粉碎战士》
这部其实是NATSUME偷懒的作品,它与《特救指令》这部特摄片其实没有什么关系
美版《粉碎战士》才是它真正的内容,美版也是根据漫画改编而来
NATSUME这回其实只是把美版《粉碎战士》主角换了个皮就当成《特救指令》推出了,有问题?没事,把时间设定在《特救指令》故事之前,是个前传,就木问题了,
抛开乱七八糟的改编和设定不说,《特救指令》的游戏还是很经典的,画面,音乐,手感依旧是NATSUME一贯的高素质,难度比较高,游戏的音乐依旧是高水准,相信玩过的玩家都会记得
连续与东映动画的合作,NATSUME看到了动漫游戏的好处,拥有庞大的原著粉丝买单,与原创游戏相比有效的减少了商业风险,
1992年,NATSUME制作,JALECO发行的《斗魂俱乐部》,这是一款类似WWF的摔角游戏,可以使用武器,铁棍的乱斗摔角
1992年,NATSUME制作,TAITO发行的《救援队长》,美版名称则是之前的《力量小子》的美版《PowerBlade》的续篇《PowerBladeII》
看到美版标题旁那戴着墨镜的健硕的肌肉男了吧,再看一下剧情画面中的他
这百分之一百万是最强地球人州长施瓦星格的终结者造型啊,已经完全放弃了1代中的可爱画风,完全转型成了美式肌肉男,
孩子,你经历了什么?
原来萌萌哒主角为什么长成美式肌肉硬汉这我们就不管啦,重要的是画面,音乐,手感还是原来那个味道就OK了,最强地球人州长上天入地杀无赦,最终抱得妹子归就行了
1992年,NATSUME制作,TOMY发行的根据手冢治虫大师的漫画改编的横向动作游戏《三目童子》
《三目童子》在国内应该是比较有名的,雪叔当时还买过漫画,不过只买了头两本,基本的设定就是男主角写乐是古代三眼族的后代,他额头上的第三只眼是其智慧和力量的来源,撕下遮住眼睛的胶布,写乐满脑子就都是如何重建三眼族王国和统治人类,而他的同学兼女友何登千代子在此时就会千方百计的把胶布贴回去,在如此的循环中开始的一段搞笑的魔幻历险。
1990年的漫画,据说吸引了大批的女性读者,小学时看还觉得有点莫名的恐怖(捂脸)。。。
游戏还是很好的还原了漫画,并且游戏中三目童子写乐的造型明显大于之前NATSUME作品的主角,画面更进一步,游戏中还有商店的设定,玩过的肯定都知道不断打金币让金币越来越大这个设定
游戏中经常需要使用锚来跳到一些正常无法跳到的地方,基本的流程就是攒钱,买武器,打BOSS,最后击败最终BOSS救回女友何登千代子,贴上第三只眼的胶带
依旧是漫画改编游戏,NATSUME依旧没有在作品中呈现自己的商标,依旧是极高素质的横版动作游戏,当年雪叔为了寻找隐藏的商店与金币花了不少时间,这个游戏雪叔当年也是成功通关了的(自豪脸)
1993年,NATSUME制作,TAITO发行的《杰特森历险记》,
这是雪叔能够查到的NATSUME在FC上的最后一部作品了,美式动漫改编的游戏,改编字美国广播公司(ABC台)的动画《杰特森一家》,是个无厘头的搞笑滑稽动画,
主要讲述的杰特森一家(The Jetsons)居住在一个充满了各种奇怪的机器人、外星人、以及各种异想天开发明的未来世界,爸爸乔治.杰特森的老板是个古怪的坏脾气,不停的解雇杰特森又重新雇佣他,在这样的情况下杰特森一家的搞笑日常。
结语
其实看到这里大家应该已经看出来了,从《鸟人战队》的成功开始,NATSUME逐渐把自己的制作重心转移到了动画,漫画作品的改编上面来了,原创的硬核动作游戏已经慢慢退出了他们的视野,
制作动漫改编游戏的好处是拥有大量的动漫原作粉丝买单,商业风险比原创作品要小,但是回顾NATSUME代工的动漫作品,从《鸟人战队》这款成功的动漫改编游戏开始,已经完全看不到NATSUME的署名,可以看出在当时的合作下,NATSUME的话语权和主动权都是远远小于动漫版权拥有厂商的。
在当时确实有效避免了商业风险,但是慢慢的没有展现自己品牌与IP的机会,主动权慢慢的不在自己手里了,动漫游戏成功版权IP也在人家手里,逐渐变成一个动漫游戏外包代工厂了,动漫大佬如BANDAI今天和你合作,明天看你不顺眼了,不带你玩了,这样的情况一点办法也没有,这家曾经部部都是动作经典的厂商也逐渐没落了。
在FC时代之后,横版过关动作游戏也慢慢走向低谷,NATSUME在动漫游戏外包代工厂这条路上面越走越远,已经回不了头了,之后还继续制作了《GEAR战士电童》《天使之翼》等动漫改编游戏。
时至今日,雪叔还是搜到了NATSUME的网站,但是在其以往作品的回顾中,这些动漫改编游戏都不在其中,NATSUME真的是被当年的FC玩家遗忘的厂商了。
盘点到了这里就告一段落了,每每回想起这些在儿时占据了我大部分时光的游戏,总是又爱又恨,不过终究是快乐多一些,现在游戏玩的也少了,但是还是经常会不经意间想起来小时候玩这些游戏的那些时光。
虽然这些经典游戏和经典厂商已经没落了,虽然现在的孩子看到这些当年华丽的画面肯定会投来鄙视的眼光,虽然我自己可能也不会再玩这些游戏了,但是它们,永远会在我的记忆中保留一块地方。
求三目童子游戏攻略!
手柄,按住A键,自动蓄力向前扔标枪,要掌握好主角与墙的距离,如果技术好,在送出去的时候跳到标枪上,技术不好的就在标枪回来的时候调到标枪上,让标枪成为你跳高墙的阶梯,标枪是有弹力的,跳的时间掌握在弹力上,如果顺力就跳的很高,按→就可以跳过高墙了。应该是在打完5个小方块组成的小墙后出现的高墙吧。
如何才能把小霸王游戏机三目童子玩通关
系统篇
EASY和NORMAL的区别就在前者的急救鸟没有次数限制,后面需要购买。
操作篇
A健跳跃 B健攻击。B键蓄力后可召唤红色神鹰,释放后红色神鹰会突进一段距离后返回无限远处,此时若跳上红色神鹰即可将其固定住,并且可以将其作为平台使用(存在时间限制,而且人物站在上面会降低存在时间)。初始的红色神鹰突进时具有攻击力,返回时无攻击判定,购买强化红色神鹰后突进和返回都存在攻击判定。
技巧篇
2次跳跃:在第一次跳上红色神鹰后,反弹跳时跳至最高点再次蓄力召唤红色神鹰,由于红色神鹰已经被召唤过一次(存在画面上),所以可以快速将红色神鹰召唤在手,再释放后可使红色神鹰达到一个新的高度(前提是你能达到的高度),再使他固定.这样就可以跳跃到更高的平台。
金钱增值:对怪物掉落的钱不断攻击,每4次攻击可以使钱的POW上升,不过钱的存在有时间限制的,最快一个钱攻击10次就消失了。所以2次POWUP以后就吃掉钱吧。
钱的数目等级依次是:5、10、20、50、100、200、500、1000(推荐增值50和50以上的)
PS:BOSS战后的金钱不能增值。
武器篇
FIRE:基本的武器,3连发,无任何特点。
WAVE:可用方向键控制其攻击方向,不过幅度也不是很大。
SONIC:上中下三段方向攻击,火力分散,也不怎么实用。
HIGH:个人感觉最实用的武器了,攻击宽度大,特别适合赚钱。
红色神鹰:在游戏中相当重要的武器,关系到过版的成功。尤其是借助他跳上高台,还有2次跳跃,都离不开他。强化后的红色神鹰确实好用,特别是在奖励的时候,赚钱特别方便。而且在进行跳跃的时候安全系数高,不怕有杂兵干扰。
道具篇
急救鸟:在你跌落落穴的时候可以使你只损1HP。
医疗包:恢复所有HP
1UP:提升命数。
商店篇
每关至少有1个商店,出售物品相同。
名称 价格
医疗包 100
急救鸟 200
WAVE 1000
SONIC 1000
HIGH 1000
强化红色神鹰 1000
1UP 5000
最后一关纯属实力和技巧,打之前多买药药,可以赢的
游戏三目童子第二关有石头担路怎么跳不过去?
找到了攻略
选TEST模式
:标题画面时,同时按住P2的A和B键,再按P1的SELECT键,START键即可。
增长金钱的白母鸡
:
游戏中会有许多地方隐藏着增长金钱的白母鸡。在第2-2关的末尾,先不要急着过关,反过身
打几枪,一会儿白母鸡就会出现;在第3-2关刚开始登上高塔,然后跳入左边的一根横梁上,向左开枪即可;在第4关船舱的中部(周围有几只木箱子和螃蟹),在放有箱子的最高的横梁上向左开枪即可;在第4关的甲板上,一直按住B键不放会招来神箭,然后把神箭放出去,再踩着神箭跳上桅杆,一边跳一边开枪即可;在第5关飞船的内部,打败独眼Boss后见到三扇大门,进第二扇门后即向左开枪即可。
金钱增值法
:
途中若消灭了敌人,就可以收集敌人丢下的金钱。不要急于收集,用武器打钱币,会使其越变越大,最大可变为1000元,经常收集可迅速发财,但一定要注意钱币的留存时间,避免竹篓打水一场空。
不用买叉子,那个叫红色神鹰,子弹和跳跃键各有两个,一个连发,一个不连发,按住不连发的那个子弹键,不松手,几秒后会召唤红色神鹰,当你松手的时候,会把红色神鹰扔出去,等她快回来的时候,你就跳起来踩他一下,他就停下了,然后,你就踩着它跳过去就好了,望采纳!!!
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