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魔兽世界9.0血DK毕业装备

2024-09-25 19:21:44 互联网 游戏资讯

魔兽世界9.0血DK毕业装备

魔兽世界9.0血DK毕业装备头:暗霜头盔属性:急速全能,掉落:通灵战潮,肩膀:恶毒屠夫的肩铠属性:暴击全能,掉落:通灵战潮,胸甲:保腹护胸属性:暴击全能,掉落:伤逝剧场。

详细答案:

头:暗霜头盔属性:急速全能,掉落:通灵战潮

肩膀:恶毒屠夫的肩铠属性:暴击全能,掉落:通灵战潮

胸甲:保腹护胸属性:暴击全能,掉落:伤逝剧场

致命计谋胸甲锋宏喊属性:暴击急速,掉落:彼界

异界之力胸甲属性:暴击急速,掉落:赎罪大厅

腕部:堕落看守的臂铠属性:急速全能,掉落:赤红深渊

手: 血肉融合冲击护手属性:急速全能,掉落:凋魂之殇

腰部:夺灵者束腰银野属性:急速全能,掉落:彼界

腿部:哈尔吉亚斯的耸立支柱属性:急速全能,掉落:赎罪大厅

脚: 泥坑践踏者属性:暴击急速,掉落:凋魂之殇。

释能末日踏靴属性:暴击急速,掉落:彼界。

奔袭巨兽战靴属性:暴击全能,掉落:赤红深渊

项链:碧蓝毒素项圈属性:暴击全能,掉落:晋升高塔。

罪污项坠属性:急速精通,掉落:赎罪大厅

披风:凋零侯爵的斗篷属性:急速全能,掉落:凋魂之殇

戒指:缝位的错位玺戒属性:急速全能,掉落:通灵战潮。

饰品:溅血之鳞必刷一个,另一个饰品选择看大家自己,没有特别厉害的可以考虑,就不推荐了

武器:亡林之斧属性:急速全能,掉落:塞兹仙林的迷雾。

缚霜者的符文之刃属性:急速全能,掉落通灵战潮

王绝仿者之心2点击试玩

澄海3c 高手进来讲讲你们的心得

复制粘贴有什么意义,粘了那么多,谁看的过来。

如何在一局中取胜,取胜意味着什么?取胜有2种方式,1拆掉对方的主基地,2PK到对方认输。当然下掉对方机枪以后杀死对方英雄然后拆掉基地也是算是PK取胜。

有些人说后期PK能力很强,但是前提是你能撑到后期,前期被对方压死的情况是常有的,所以不要在前期过分吝惜经济,一定要在需要的时候买出飓风权杖,在传送之前买出沉默(有些人买了英雄以后就拼死的赚钱买传送,其实沉默在PK的时候作用有时比传送还要大。而且对于前期光明来说,首发LS和GA的组合,前期杀死走单路的ES和小Y不是难事,但是只靠技能 有时不够,这就需要使用飓风权杖,500换一个对方英雄的死亡,很值得。对于前期打钱很强势的英雄,一定要有人去压制,不然会很被动,比如GA单走下路,一定要有个人去压制他,小Y恐惧都好。

到了30级的时候就是光明强势的时候,AM有了结界,GA有了水坑 ,圣骑士有了30(还要看首发阵容)这些都是极高的伤害技能,一定不要硬拼。看GA走过来,就往回跑(ga的水坑,在5.45版本是瞬间卷进去),一旦进入水坑就不好出来,等待起传送,这样在对方放出这些技能的时候就能第一时间跑掉。作为光明,这个时候用吹风是必不可少的,吹起对方英雄,然后放出水坑,和结界还有圣骑士的30.基本能团灭黑暗一次。

后期的PK反应和站位最重要,PK中的主力是黑暗的死亡骑士和深渊魔王,这两个英雄的30级技能一旦控制住基本对方无法翻盘,这里要说一下BM。Bm对于光明的作用非常重要,骗技能和最后收尾守尸的时候风暴的威力是极为恐怖的,尤其是大法师带着剑圣的时候,一定要给剑圣单带一根传送,大法师传送落地BM就要走位,远离大部队,如果对方来抓,等对方大技能都放出来的时候,BM一个跳砍进部队中,带着部队传送逃跑。对于黑暗的DK和PL如果经济允许可以考虑每个英雄单配一个传送,在PK的时候如果被对方控制住就单传过来然后用冰和踩反团灭~~~、

还有最重要的一点,英雄尽量不要聚堆,因为后期眩晕型技能很多,聚堆的话,一个选云技能就全部晕住了,很难反扑,而且沉默吹风要随时待命,对方落地的瞬间就要用出来。

技巧什么的,其实说白了还是操作,玩澄海的时候反应要快,看到GA导弹要及时用出沉默。看到黑侠抽魔也要及时沉默。

这里教你一些逃跑的技巧,英雄的技能伤害一般是1000,但是魔法对英雄有减少的伤害,重生的英雄有500的血,修正的10级技能伤害700,所以10级技能守尸一般是无法逃跑的,但是,澄海中有一个物品:神秘腰带。减少3分之1的魔法伤害。这样对英雄就只造成450左右的伤害,也就是守尸会失败,对于有传送的英雄就可以用这个空隙传送逃跑。 所以有钱的时候给AM买一个神秘腰带是很合理的。

关于净化权杖的使用,净化权杖可以净化英雄身上不利的魔法效果,包括沉默吹风,缠绕之类。一般高手对决的是时候沉默都是不断的,很难找到空隙使用控制性技能,但是如果你带了净化权杖,在遭遇被沉默的时候,净化自己,然后一个眩晕技能跟上,对方只能在错愕中看着你肆虐了。

关于一些瞬发技能的使用,蓝色熊猫的末日审判 和小Y的变都是瞬发的技能,但是如何做到传送落地的瞬间就使用呢?你可以在传送之前使用技能变羊,然后传送过去,这样就会在传送的瞬间使用出变羊。

以上都是关于PK的操作。

拆家就要相对简单一些,双方比较重要的建筑物无非:双高塔,爽紫塔,机枪守卫。

高塔可以在压制到对方家里的时候慢慢磨掉,也可以用ES LS的箭雨一次吓掉。 紫塔对于AM+小Y的配合是很容易的,am找一个传送点传到紫塔旁边,开始咏唱结界,然后在唱2s左右的时候小Y开启无敌,这样,就可以完成5s的咏唱,一定可以下掉紫塔。

机枪守卫对于5.45 的BM来说,一级的风暴就可以下掉,只是有时候需要买出几个炸弹。

naga的吹风在20洞可以下掉光明的双紫,在15洞可以下掉黑暗的双紫。

最后拆家,有血法的一方肯定是占优势的,吹风之后可以在之后的几秒钟里控制住对方英雄,然后在落地的瞬间接上眩晕技能。这样基地一般很难保住,还有对方传送回家时,传送点是子基地的右下角,这点切记切记。

关于拆家我了解的也只有这么多,我本人比较喜欢PK。如果还有什么想问的可以给我留言,我们讨论一下~~

第一个就从我最喜欢的大法说起:

大法从开始选到开始就[多人对战]升第一个技能,然后用火去咋石头人,捡了药水去买加血棒,可能的话在买1个复活十字,然后走上或下。这是如果碰到诬妖王,黑暗游侠,不要怕浪费时间换条路走[这是指对方用的好的情况下,只要你量力而行就好。就说走上路好了,先等到第一批兵到是用火砸,直到兵死完。或火雨CD到,就是火雨转了一圈,这时可以向前走,不要打龙,在此过程中,火大法可能绳至6级,切记升3级火,3级辉煌光环。后就到大点的兵,像石像鬼一个,和几个憎恶,几个兽人步兵。不管它,插个加血棒就放火雨,打的好的话,可能不用死就升到11级这时升到5级火,5级光环,一级传送。也应该会有1300左右的钱,这时的魔看你还多,就传送到兵多的地方去放火,打完估计正好没有对方的兵出来,这时就可以去基地的血池加血加魔,在看情况去杀兵,切记不要乱飞,飞的不好就不要放火雨,以为火雨很重要,时间间隔的掌握正是你们要学的,就算你掌握的不好,浪费了,那就不要还在那等,干脆飞回基地加,这样会快的。以后的升级是升到7级光环后,开始升级水直到水3级以上才开始用[不过这指的是你们初期的打法,大法要配合杀人也要靠水的,值得注意的是大法在自身不受威胁的时候不要看自己,要观察全场[其中有:队友的处境(第一位),对方的处境。队友的装备,对方的装备]看到队友危险,有可能的话就去阻挡下,但千万不要拿队友传送,要传到队友和敌方中间,阻挡对方视线,并控制水去阻挡,同样队友杀人也是如此,不过不是中间是要去切对方的后路,重点也是控制水,并且自己放火,不是放在敌方死的位置,而是放在他往后跑的位置,这样他越跑就越会死,注意这时你控制的不是大法,是水,用水阻挡对方。因为你有几个复活这时不用理会别人,等火的CD到了,在继续如上。大法的升法是再把水升满,再升光环,最后升满火,其中要先升30级技能。用大法主要就是要注意前期火的用法,千万不要浪费。大法的机动能力最强,这也是我为什么最喜欢用,用的好的话,就可以扭转战局,甚至可以让对方无法出门。其中很多都是需要实践的,说和做是不一样的,但这个是我的最强打法,你们可以借鉴。大法也有几种用法,有杀人大法,有赚钱大法,而我可以说我这样的大法是机动能力最强的大法,这都需要你们去慢慢练。其中切记不要废操作太多。

第二要说的是牛:牛首发的时候,一般是拿2 个血瓶,在回去卖掉,买2 个复活十字,一个加血,一般先去上路。对了开始要升的是耐久光环,到了上路,很快会到2 级,那就升第一个技能,不要用,用了也没可能杀得了兵,等到3级就再升一级震荡波,是、这时就可以用了,然后就是第 2 个技能。依次就是升这2 个了,不要升耐久了,知道这2 个升满[在此期间有300就去买个蓝石,有600就再去买个(一个都不要吃)这也是为什么走上路的原因了],10 级前的牛,只要注意自己就可以了,因为你什么也做不了,看见什么也不能去(走的太慢)去了,也没杀伤力,还会没魔。到了10级后你的眼睛要看的就不是自己了,当然先看前面有没什么威胁(其中可以吸魔的也是你的威胁),你要看的和大法一样,就是队友,队手的状况,看到交战了,不管多远,自己在干什么都要去,当然也得注意实际情况[这个说不清楚,看各人的理解能力]牛去了,一般不要瞎放技能,有晕技,也不要只对一个敌人放,在己方有优势的情况下,死也要跑到敌人多的地方来个晕技,我说的多复活就是这个作用,用的好会很厉害的,还有守尸的时候要看的是地跑了敌人的动静,还有就是自己所有的魔的情况,不够,就吃个蓝石,这是只就你一个守尸,如果和队有一起,而且对方没有回程,就可以先看情况了,不用急的。可能你们要问,你怎么知道他有没有回程,这个就是你去战场之前所要了解的,所谓的高手会在去和你作战前先看清楚你的一切,所谓:知己知彼,百战不殆。也可以用于此的,对了补充下。牛头开始怎么压制大法,碰到大法,牛的晕技坚决不用,等到大法开始放火,就上去晕一下,晕了就跑,跑到合适的位置来个震荡波,自负的大法不会跑的,那你就再去如法炮制下,这是如果他还不跑你就追,因为大法应该没10级所以飞不了的,用的好的话,估计大法是活不了的,其中有可能的话我会买1到2 个蓝石,这样就万无一失了,大放有4个复活也会死的。后面的牛大家都会用,用的好就要靠自己去摸索了。在此说下牛的守尸,一般所有晕技的恢复都是等到转到4分之3 的时候,但这时你是不可以看的,因为到了在用,已经晚了,我主要是靠感觉的,比如动来动去的调好方向来感觉,总之是要感觉的,不能靠看,我想我可以,你们应该都可以,去用心去感觉!还有一般人都喜欢牛的2个技能迫不及待的一起放,那就大错特错了,这就还要靠感觉,比如,说2 个一起放,敌人瞬间死亡,那你还拿什么去守尸,所以先放了晕技,就要感觉时间差不多,就用一技。要是可以直接打死就不用放了,打不死就用一技让他立刻死{这说的是守尸,希望不要有人叫劲,说打不死怎么办]他死了后,你的晕技也应该快好了,这样你就准备好T 键了,感觉好了就按,在那一瞬间他是飞不回去的[这个要练的]然后慢慢的打死,记住是打死,应该可以打死,不要用震荡波。死后就用一技能守尸,如此可以守5次左右,如有 牛的野蛮估计可以8次以上。好了,慢慢练吧!

第三个要说的是月女祭司

开始一般都是一样的:买2个复活十字,一个加雪棒。看你的话就尽量走中间,不过队友不多或者整体压制明显不行就尽量边打边后退,让小兵去攻击,而自己也要躲避敌方小兵的攻击,特别是中间的龙。最好装做明显不敌的样子引诱对方过来杀你[在此指出,老虎先升到3级的第2 个技能,在升到3 级的第一个技能,其中任何一个技能都不要使用](因为第一个技能太耗费魔法,切不可对小兵用此,只可对敌英雄)。在此过程操作好的话,可杀对方一到二个英雄[对方英雄复活2个]

此后可以回去补给血和魔法,然后就是重点升第 二个技能,没发现对方英雄,就都留点,直到升到15级一次升满流星,看到无对方英雄干扰可先插血棒,再在黑暗右边的那个小角落里(就是半圆形的角落放终极)在次过程所有技能点加满,且按住T键,时刻准备敌人是否来,但要注意是什么样的敌人,有威胁的[指可以打断你打技的,你就不要管大技有没有放完了,先搞住他,要不你牺牲的可能性很大,因为你已经在敌方的领土。什么都不管,往回跑就行。还要说的是老虎的装备{3 个复活十字,2 个蓝石,一个加血[因为老虎的任务还要买2奶,所以开始不易买禁魔,除非有群批]其中蓝也不是一定要吃的,也得看时机而定},在次特别说明,老虎的大技是一定要放好的,杀人是可以放,但要掌握时机,不易早{大技本身有5秒的无敌时间,所以一定要掌握时间差[没有必要就不要用]举个例子,对方3个英雄被困,你可以试着先杀一个,然后迅速跑向对方基地的方向,在一定位置也就是敌人在圆的边上,而你在圆的中心,所以对方要想回去,就必须走直径,那样不死也难]}所有都是要看个人的操作,多练多看多想,你才会懂的去挖掘!后面依次技能学满!

第四个说说小强吧,有人 认为他打钱不快!!我的看法那就说下吧。

小强开始就没必要去拿药水了,直接走到下路的中间等着,来小兵就开杀,对了,先升一级小小强。不时的手动按释放小小强的键,有了就埋地下。小强就往前去杀兵,在按小小强,注意是手动按{这样可以节省很多魔法},只到9级,在此升的次序是:小小强,一级刺,以后全升小小强,其他留点。到了9级按出的小小强就有讲究了,先拉一个去对方2个小箭塔中间,在拉一个去刚才的后面距离大约是3个小强的长度埋好。还有的就在后面点去埋,但不要分散了,埋近点[记得没错的话应该是9级出4个小小强](而这样排的目的是浪费对方的眼睛和时间,前面的没打完,估计英雄不会去后面,可小兵不会的,早就冲过来了,当然也被小小强干掉了)。9级的小强要干的事就是在去上面,不管是谁在上面都可以去,但是要说的是,这个时候的小强是不应该和敌人正面交锋的,应该是去埋虫子的。

慢慢的埋。,什么都不要管。但要注意前方的敌对英雄,这时你的一级刺就该发挥下了,CD时间极短的,刺了就跑,再按小小强,出来了就按在下路的排法炮制[注意这里也有限度的,因为小小强也是有数目限制的]一般都是上面8-9个,下面8-9个。其他的都去中间埋,这时的小强估计也应该15级了,那就跑到中间,开终极去嚣张兼埋虫[2极的终极魔法估计那是很难 打的死。17左右{打的快的话,上这样的},去买2 奶吧。以后就不需要留点了,不过记得最后在升盔甲,30级的技能一定要时刻注意到是不是可以放了,这个才是高手 的观察力,因为小小强的爆发不是一般的牛!用的好也是死一群的。对了所有的英雄都要后期都要买禁魔,二奶开始就得买。禁魔用的好,也是高手所必须具备的。一般来说15级前的小强是赚钱的小强,记得哦。小强的赚钱可是我认为前3名的 ,当然要是对方用的太好,那就要改改了,不过最主要的是小强要眼关3 路,时刻注意自己的小小强的存在情况。[高手必备的素质]!

第五个说下鹿的打法,看起来简单,其实也不算的

开始要求鹿必须走中间,先升缠绕,不要用,千万不要随意的对小兵使用,再就是升小树人,也不要随便用。因为一般情况中间肯定会有英雄,且中间应该有你的同伴一起[不过我试过选鹿,开始就我在中间扛,结果15级前1毛都没,连买个蓝石都没钱]但我 还是在中间,缠绕是杀人和打断的最好武器,你要甚用,比若 对放要跑你可以给他来个,如果他没什么血那估计他死了,这时你要做的就是跑的远点,等着他死。

他一死你就马上跑过去,站在他死的位置,放你的小树,再加以控制,围住他。估计有队友可以杀死他。这个就是概哦述。也就是说不可以乱用技能。就是所谓的不见英雄不开技。

还有一点就是,守护的宁静之雨,很重要。一般最好跑到对方基地外那个N 多炮台的中间。不过最好等队友掩护,一般放也是在队友杀的没血的时候放,还有放之前迅速放出树人,顶到前面,尽量阻挡敌人来破坏,控制的好,应该可以放的差不多。

鹿要的装备是一蓝石,3复活十字,一加血棒,一禁魔[不要求鹿赚钱买2奶(要求可能也办不到)至少前期很难]

重点就是守护的宁静一定要看准时机,和加已保护!!!!!!

第六个说下山丘,因为平时不太用他,连2 氖业很少,所以不会全对,你们要用的好,可以说说的。。

山丘开始升的不是晕锤,要升第2 个技能,开始打石头人节省很多时间,也要买复活加加血棒的[这个必备,后面的就不说了 啊]。开始就冲到前面去,用2 技去杀兵,很快会到4-5级,就依次升一技和二技[注意二技的使用一定要面对敌方兵多的地方,杀英雄就要面对,敌方英雄准备走的路径这样杀伤力更大,也更能减慢对方的速度[我虽然没怎么用过,但基本上用也很厉害],还有就是抽空在中间买2个蓝石,一个加血棒。且需要带3个复活为好。他真的没什么好说的,但用来也没那么简单,看过好多人用,但他们的废操作实在太多,我曾经试过用他在我们战队买英雄最快呢[那次的 I * YOU 就是我咯,不过和你们一起的说出来没什么事]。所以山丘最重要的就是要操作好,千万不要废操作太多。说多了也没用,自己去摸索吧。也很难练的,镇定是最主要的。

最后一点很简单的就是:山丘的自爆一定要准,在对方基地没什么血的时候去会有意想不到的地方。好了,他就到此为止。

在后面的我都简单说下了啊,实在有点受不了了。

第七个说下黑侠。看过很多人打,他们都说他们打的不错,不过我综合了,大家的加我的心得,我现在就简单说下。

首先升的是网,因为要引龙的[还有要是你有能力,可以去招唤掉对方的石头人,这样对放前期就有点吃力了。引龙可以加经验和,加血瓶。这时就升吸魔好了,上去就吸,一级网也没什么用 。再升网,估计要升到3级就可以压制下了,网了就吸[注意,吸魔升到3级就可以了不用再升的,且也不需要吸太久,很快就吸光了(可以点对方英雄观察下,几次后 就可以感觉了)]。后面就主要升第二个技能 了,用他赚钱去吧,用的好杀人也厉害,不过网一定要升,不升就不是个好的游侠,还有10级的终极不要用,等到15级在用。站位也很重要,具体怎么站位也得靠自己去摸索,因为实际情况也不是一样的,操作的好坏就不是我能说的了,你们去练吧!

第八个说下死骑。

一级升召唤死尸,但不用。二级升死亡缠绕,3级升召唤,并且用[但要去有多点死尸的地方用],以后就这2 个依次升满。[注意,你的死亡缠绕可以给黑暗很多英雄加血的{如:小强。诬妖,恐惧,黑暗游侠]注意时刻给他们加,这样你就得买3个蓝石准备着,没了就吃,但必须身上有3个蓝石,3 个复活。同样终极技能等到15级之后 放,可以在杀人的时候 放,还要 注意操作死尸,围人,杀人都行的。操作还是要练。

再 就是他的30 级大技了,也得注意不要乱用,尤其不可无对方英雄是使用,且在用不到的时候,就不要用,珍藏之。。。

第九个说下小歪[也就是暗影猎手]

开始先升一个:变然后配合队友走中间[也地视情况而定],来了XX英雄{指可以吸魔啊,击晕之类的},再升加血,毒蛇守卫,再就一直不要升第2 个技能就可,主升其他2 个,升完再升其他的。

还有他的30级技能也很好,注意给队友和自己加。

第十个说剑圣

简单的说了,开始升致命,然后分身,在隐身。后面一直升致命,有风暴就升,一直升满,到10.或15级就主要观察战况,不用多说隐身去放风暴[也可以去拆炮台]。后面就是这样一直留点。吃书去{风暴是和攻击力成比倍的},而分身可以必要的时候阻挡对方的退路。

现在很累了,下次在说。

对了,索性就多说点:守望我一般先不会升第3 个技能,第2 个技能也先只升1级,且开始守望不应该走中间。15级后可靠走中间。火法:我一般开始先升一级火,再升吸魔[血]后面就升2,3技能不过要求要高,因为第2 技能很耗魔所以要自己去找源泉,去干损人利己的事,这样的火法也是很快的。还有火法的风要慎用,因为用的不好也有可能救了对方,这就需要不要光看自己,要看大局。还有火法的风也有保家的能力,所以一定要慎用。火法的无间炼狱很厉害,可以考虑拆家或杀敌是用,但注意自己的位置。[躲在人群中最好,因为无间炼狱本来就人摇来晃去的。不好找人的。所以杀人也是可以的。还有圣骑,经过队友侃侃]的提醒,最近也在用,就是去买对方英雄,相信大家也都知道了,但圣骑出现的几率不大,但用的好也是很恐怖的[给队友加血,加防。还可以有咆哮]恩也不错。先知也不错,拆家我也经常会买,要说的等到升3级狼,在放出来,要不没什么用。恐惧嘛,恐怖就不用说了饿,可以前期压制任何英雄[因为他有睡眠],不过我一般只升一级。地狱火强大家都知道的,不多说[不过我一般都等到15级在用,除非杀人]。对了还有恶魔:前期我就升火,其他加点。等到和对方相遇,在看情况加烧魔。没有人压制时先不要升。要求先不升闪避。恶魔10级就要用变身这样加快赚钱和升级的时间 。恶魔用的好,对方也是会郁闷的。现在就说到这了,想到再补充。

一,澄海位置

在艾泽拉斯的东部王国,阿拉斯高地与湿地之间有一处峡谷,她的西面是无尽之海,东面是禁忌之海。她就叫做澄海峡谷。联盟与天灾在这里展开过殊死的战斗。澄海峡谷由三条狭长的山谷组成——西面的无尽峡谷,东面的禁忌峡谷,以及中间的中央大峡谷。在和平安详的年代,这里是南北经商必由之路,在这里永远都不会缺少地精商人的影子,就算是战争时期,他们也不曾考虑过要离开这片曾经的黄金之路,他们嗜财如命的品性就像恶魔猎手的强大一样为世人所共知。

二,澄海历史

在燃烧军团首领萨格拉斯死去后的很多年之后,在东部王国,天灾军团仍然在不断由寒冷的北方之地南侵,勇猛异常的天灾先锋兽人部队以摧枯拉朽之势一直将联盟势力逼退到阿拉斯高地,严峻的形式迫使一直处于观望状态的暗夜精灵终于加入了联盟,开始与人类,矮人,高等精灵们一起对抗天灾。很快,由月之女祭祀与丛林守护者率领的第一批暗夜精灵部队,由圣骑士率领的人类部队,由血魔法师率领的高等精灵部队在阿拉斯高地的申霖谷与天灾部队展开了空前惨烈的战斗。这场战斗的直接结果便是,月之女祭司阵亡,血魔法师重伤,圣骑士失踪,申霖谷最终还是失守了。作为胜利方的天灾军团也为此付出了惨重的代价——先知阵亡,恐惧魔王与巫妖王内讧一同死亡。双方不约而同的选择了封锁消息。而后,当由死亡骑士亲率的更为尖锐的天灾亡灵部队抵达阿拉斯高地时,第二批暗夜精灵也于不久后抵达湿地,由此,澄海之战烽烟燃起。

澄海之战持续了相当长的一段时间,双方在此投入了一批又一批部队,联盟与天灾都明白,澄海峡谷是东部王国最后一处险要地带,过了澄海便是一马平川无险可守。那些英雄们也相继投入到战斗中,天灾的强大远远超出了想象,当联盟军团由暗夜军团到来而鼓舞起来的士气渐渐被无止尽的战斗消磨掉时,天灾的优势越发的明显——勇猛凶残的兽人战士永远不会有恐惧与疲倦的感觉,而那些亡灵更是强烈的渴望死亡的气氛。虽然联盟防线在恶魔猎手出色的个人表现下还不至崩溃,但指挥层都明白——如果不能改变目前的现状,就算恶魔猎手一直变身处于强大的恶魔状态也无济于事。就在这个时候,一直为人们所误解为嗜财如命的地精们毅然加入联盟的阵营,同时带来的还有他们对祖辈的誓言以及澄海的真相。早在一万年前,当艾泽拉斯大陆随魔法之井的毁灭而分裂成卡利姆多与东部王国之时,当年的魔法之井之地也随之不断的向东漂移,也就是现在的澄海峡谷,残存的井水所包含的力量仍然十分惊人。万年来,这份惊人的力量不断的吸引着一些渴望力量的术士,这其中就包括地精们所永远崇敬的那位先祖族长——一个博学的,无所不知的炼金士。但是结局都无一例外——走向邪恶,然后死亡。为了避免一再的悲剧发生,那位炼金士弥留之际要他的族人们以自己地精的身份起誓——生生世世守护澄海之地,守护凝聚这无上魔法之力的死亡之书!这便是地精之诺言。为了守护这个诺言,地精们忍受着世人鄙夷的眼光默默的守护在澄海峡谷.然而,地精军团的到来除了给联盟带来高昂的士气之外,也带来了无法磨灭的哀伤——在第二天的战斗中,现任的地精族长炼金士与天灾兽人部落的牛头人酋长同归于尽——这是英雄之间的对决,人们永远会记得牛头人酋长那强悍无匹的野蛮冲撞,也永远会记得炼金士那匪夷所思的深渊之术,人们永远都会记得这天叫做第一个哀伤日。

三天的哀悼仪式的结束意味着新的战火已经重新燃起。虽然地精们英勇奋战活跃在战场的任何角落,但是天生就不适合正面战斗的他们,并没有能够根本改变现在的僵持局面。而且,新的危机又来了。在第一个哀伤日后的第十三天,深渊魔王——这个萨格拉斯座下的第一残暴之将由诺森德抵达澄海峡谷之后,整个的战场僵持局面被彻底的打破。他的凶残与强横无情的打击着联盟将士的心理防线,他的到来弥补了牛头人酋长的位置,由他带起的冲锋所向无敌。局势不断的恶化。联盟军现在也就是依靠着两道高地上的防御进行着顽强的防守。无休止的冲锋,后撤,再冲锋,再后撤彻底惹怒了深渊魔王,这个人间凶器。他选择了最后一招——黑暗仪式,召唤着无数被他屠杀的精灵的灵魂对联盟防线进行着轰击,瞬间便对人类,矮人和地精们造成了巨大的伤害,眼见局势危急,受人尊敬的德鲁依战士,永恒的丛林守护者以自己对教义,对生灵,对自然的无比崇尚之情唤来宁静之雨,滋润着这片饱受磨难的大地。在宁静之雨的作用下,联盟防线固若金汤,但守护者自己却越发虚弱——终于,无限的透支导致精神的虚脱,那些被深渊魔王召唤而来的黑暗精灵无情的侵蚀这这个睿智安详的年长者。以宁静之雨为谢幕,他离开了这个他曾经深爱的世界,曾经深爱的弟弟。在生命的最后时刻,他将女祭司已经阵亡的消息告诉了他的弟弟,强大且深爱着女祭祀的恶魔猎手,然后便撒手人寰归天去了。愤怒!杀念!淅淅沥沥的宁静之雨没有能够浇灭恶魔猎手心中的愤恨,这个战士选择了最为直接的方式发泄心中的恨,战争涡轮在他手中飞舞,独身一人杀进了天灾军队,目标直指那个最肥大的身躯——无论深渊魔王曾经多么不可一世都不能成为他继续活下去的理由。第二个哀伤日的黄昏就在淅淅沥沥的雨中,在恶魔猎手远去的背影中这样凄凉的结束。

失去深渊魔王这个强力的助手无疑是对天灾的巨大打击,那些由深渊魔王带来的战士全体溃逃,躲到了无尽峡谷的一处山洞中。但同时失去丛林守护者和恶魔猎手对联盟的打击更为沉重。由于丛林守护者的牺牲唤醒了人们心中对正义的坚定信念,在信念的力量支持下,联盟军团迎来了第一个辉煌的胜利,血魔法师适时的苏醒无疑是最主要的原因,而另一个原因同样不能忽略,娜迦军团的到来。虽然人们一直在猜测是什么原因使的这些神秘的生物加入联盟阵营,但是真相永远只有血魔法师和娜迦军团首领娜迦女巫知道。无论如何,他们的参战所带来的胜利永远都值得纪念,天灾军团为此损失惨重,尤其是地穴领主的阵亡,虽然客观的说地穴领主自身并不是一个强大的英雄,但是他所召唤出来的地穴甲虫却一直是联盟将士冲锋时最恐惧的陷阱之一。高昂的斗志,新军的加入形成的强大战斗力迅速将战线向天灾军团压缩,最终在一记绝世的剑刃风暴之后被稳定在了中央大峡谷的中断。

另一件为联盟将士所恐惧的事物便是神秘的黑暗之箭了,随着战斗的进行,人们发现这黑暗之箭不仅威力愈发强横,而且射程也更加惊人。然而天灾方面也丝毫不好受,那些如影随形的光明之箭对兽人亡灵们来说无疑是煎熬。战争的意义也似乎从关隘争夺战演变成了二人之间正义与邪恶的对决。

第二个哀伤日后的第九天,一个消息不胫而走——在禁忌峡谷靠近天灾方的山谷中发现一个山洞。天灾们很强烈的感受到其中散发出来的邪恶意志。而联盟上层也为这个消息焦头烂额,由地精处获知,那个山洞便是他世世代代以来守护的圣邪——死亡之书的所在地。如果被天灾方获得将不可避免的导致输掉整场澄海之战,甚至整个艾泽拉斯世界。由此,正面主战场之外,更重要的一场战斗爆发了。联盟军的光明游侠与天灾方的黑暗游侠在此展开了争夺。

光明与黑暗的一次次对决,正义与邪恶的一次次碰撞,无情的摧残着这片大地。光明游侠,黑暗游侠,这对生死的飘零女子,各自为着自己的信念而战斗,对光明与秩序的追求,对黑暗与混乱的渴望;对正义与生命的热爱,对邪恶与杀戮的狂念。这片大地成了唯一的见证人。强大力量的冲击带来了意想之外的结果——在一次强烈的爆炸之后,山洞塌方了。从滚滚的烟尘之中走出来一个恶魔——那个带着悲伤离去的恶魔猎手,现在,他以最邪恶,最强大的方式再度降世,只是,他战争涡轮将会指向何处。。。

正面战场上,年轻勇敢的山丘之王,年长睿智的大魔法师,英俊飘逸的血魔法师还有妖艳的娜迦女巫对只有剑圣扛鼎的天灾防线发起了最后的冲锋。虽然剑圣是孤身一人,但他并不孤单,无愧为与恶魔猎手齐名的强大战士,施展起成名之技镜像之后,以三敌四仍游刃有余。只是,大魔法师对这种状况极为不满。。。他的法杖再次树起,那颗红龙之眼渐渐璀璨。。。

如果要评价对澄海峡谷的认知程度的话,守护澄海亿万斯年的地精们无疑是联盟天灾中最为深厚的一方,但即使是他们也还只是知道冰山一角,澄海峡谷远不止上古魔法之井遗址这么简单。她同样意味着世间最邪恶,最超乎想象的阴谋。长达十年的战争耗尽了这个世界的元气,这个世界上最强大的战士,最睿智的法师,最神技的游侠,最勇猛的武士全都来到了这块神奇的澄海之地,这意味着——如果彻底毁灭澄海的话将一次性就能摧毁整个艾泽拉斯的抵抗力量。再没有比着更省事的方式来统治艾泽拉斯了。那个对艾泽拉斯念念不忘的阴谋者也为此等待了漫长的岁月。而如今,他回来了。。。

带着满身的伤心,恶魔猎手回来了。深知大事不妙的游侠们默契般的选择了远远的避开。这个恶魔,丝毫没有理会二人,径直来到了中央大峡谷,在那里,另一个强大的战士——剑圣正在以一己之力对抗着联盟大军,没有人可以动摇无敌的意志,即使是这个眼前曾一刀斩杀深渊魔王的恶魔猎手也不能。绝技剑刃风暴再次风起云涌,带着摧毁一切的意志,带着挡之者死的霸气,带着对酋长先知的英雄哀念。带着一丝不曾有过的邪恶。剑刃剑剑向着恶魔猎手涌去。那个满眼空灵的恶魔猎手,是什么?使他毫不在意眼前的险象环生。。恶魔猎手眼中——海加尔山顶那徐徐的清风,徐徐的吹,她的玲珑细语,她的刹那芳容,她的芳华美妙。而如今,已尽不再。对女祭司无与伦比的爱所带来的是对命运无以附加的恨——唤醒了那个心中的恶魔,那个不同于往的恶魔,带着浓烈的死亡之书的气息。来吧,我要斩灭这个没有她的世界的一切。刃与刀碰撞的一瞬间,流彩纷繁,万念俱墨。。。

在禁忌峡谷靠近联盟的山谷同样有一处山洞,被魔法力量封印的洞口使地精也没能发现它的秘密,山洞里,一个邪恶的阴谋家正在等待钟声响起的那一刻,就是现在了!中央大峡谷,天灾阵前,宿命的对手,为了各自的信念而忘我的战斗着,将灵魂出卖给心魔换来无穷的力量只为各自心中的信念——为了祭司,为了兄长;为了先知,为了酋长;为了毁灭这个黯淡的世界,为了重建那个光辉的家园;为了洗刷心中的郁愤,为了实践最强的诺言。。。”心魔再起的那一刻,便是预言实现的一瞬间“——一道光过后,邪恶预言家便来到了中央大峡谷,消失在了哪个流彩纷繁的地方。

片刻之后,火燃起!一片废墟之中,萨格拉斯重生!无论是兽人还是亡灵都无法经受住这种炽炎的煎熬,更惶论人类精灵了。现场只剩下了那些曾经身行伟岸的英雄——山丘之王,血魔法师,大魔法师,娜迦女巫,以及到现在为止都尚未现身的死亡骑士,还有那两个消失在树林中的游侠,只是现在,还有谁能够阻止萨格拉斯,当年那个击杀萨格拉斯的最后的守护者艾格文早已化做星辰。萨格拉斯的再世给所有的人带来了无比的震惊,惟独他除外——死亡骑士,曾经杀父弑君灭师的高贵王子,从申霖谷之役之后就渺无音讯的亡灵统帅,带着霜之哀伤。气宇轩昂的现世。巫妖王临死前的遗言使得面前的一切对他而言丝毫没有一丝震惊。对于他的出现,反应最大的莫过于年轻的山丘之王了——他的父亲便是死在了这个手持霜之哀伤的男人手上。现在,该是真相大白的时候了,血魔法师拦住了山丘之王愤怒的脚步。。。

早在申霖谷之役之时,事情就越发的蹊跷,巫妖王大人亲自出阵,恐惧魔王不配合的表现,先知一如既往的表现种种现象都指向一个目标——天灾内讧,且知之者甚少,连先知都毫不知情。申霖谷一役之后,巫妖王与恐惧魔王之间的争斗愈发明显。显然他们都意识到了萨格拉斯的重生这个惊世谜团,巫妖王当然不愿意这个邪恶泰坦再度降世,可恐惧魔王确是无比的渴望萨格拉斯的降世来改变这个世界。争执不下,最终,身中冰封球这一至阴寒的魔法的恐惧魔王以一记群魔践踏与巫妖王来了个同归于尽。另一方面,战后昏迷的血魔法师本早已苏醒,但是娜迦的来访使他为了安静思考事情前因后果而伪做继续昏迷——娜迦,曾经的高等精灵,魔法之井的守护者,同样知道澄海峡谷就是上古魔法之井遗址所在。并且更进一步的知道萨格拉斯临死前的那个咒语——一件邪恶的圣器,两具强大的灵魂,三个特殊的身体,朕将再生!能对抗这个泰坦的只有,艾格文——虽然艾格文肉身已经化做星辰而去,但是预料到这一天的她早已思量了对策,她的灵魂被强制分割成两个部分,以此保证自己有足够的时间追杀万世不灭的萨格拉斯,当初鉴于精灵们长生不死的体质,艾格文选择了精灵中的一对双生子公主做为载体。然而世道轮回,先是高等精灵叛乱出逃,继而亡灵天灾踏平奎尔萨拉斯——这个出逃的高等精灵的家园,这对双生子也被迫在自己还很小时就分开,而后,光明游侠与黑暗游侠横空出世。只是现在,艾泽拉斯最后的希望,她们在哪?

中央大峡谷附近的一片森林中。双生子晕厥在地,身旁站立着一个奇特的生物——火炎领主,早在泰坦们来维持秩序之前,艾泽拉斯曾是他们的世界,被泰坦击败而打入黑暗空间之后,他们仍不忘对泰坦的仇恨,虽然他们本属邪恶,但对泰坦之仇更超越的意识形态之争,他们的目标只有一个——击杀所有的泰坦,当然包括萨格拉斯。一直韬光养晦的他们同样明了对付萨格拉斯的唯一方法只有艾格文转生!眼前这个领主更是大智慧,早已逃出黑暗空间的他一直在找寻方法使艾格文在合适的时候转生,终于让他明白在需要那两个灵魂之外还需要一个特殊的仪式——而这个仪式就是圣骑士教义中的救赎圣光仪式。所以,在申霖谷之役之后,他便乘机带走了当时还在昏迷中的圣骑士,而现在,那个圣骑士就跪在双生子身前,吟唱着那个神圣绵长的仪式。。

萨格拉斯显然意识到这点,虽然不明白自己当初为何会死在一个人类女子手上,但任何有可能威胁他的事物都不会被容许存在,急急的杀向那片树林。神圣的唱歌在那里响起,英雄们立即有所感应。死亡骑士最先有所反应,霜之哀伤再度出鞘,一具灵魂飞出——正是当年霜之哀伤初次出鞘时所斩杀的老山丘之王的灵魂。直直飞往年轻的山丘之王,在那一刻,年轻的山丘之王的父亲的灵魂显圣,他的皮肤开始硬化,唱着铁炉堡那熟悉的打铁声,他向着那个泰坦巨人迈出了坚定的步伐,身后,大魔法师法杖上的红龙之眼已经化做星粉而落——一个结界正在被召唤,忽然狂风天降,那是旋风无极吗,那个禁术?轰然一声响起,勇敢的山丘之王灵魂飞向无际的天空,地上是一片伤痕。那霜之哀伤离鞘飞出,化做阵阵冰川,试图冰封这个泰坦,红龙之眼的星辰吞噬了大魔法师,而后一片魔法的冰之结界由地底泛起,旋风无及结束的那一刻,娜迦女巫在血魔法师胸前含笑倒下,她的背后是一记来自萨格拉斯的攻击。仇恨点燃了血魔法师的双目,最终禁术——地狱无间,开始施法。死亡骑士提剑而上直斩萨格拉斯,只为争取那短暂的施法时间。。。

不远处的树林,圣歌响起,圣光降世,扫除一切邪恶,净化世间悲伤。。。

澄海3C各英雄技能快捷键

光明力量

圣骑士

神圣之光[T] 神圣护甲[D] 专注光环 闪电风暴[N] 闪电咆哮[R]

大法师

暴风雪[F] 水元素[W] 辉煌光环 群体传送[T] 魔法结界[E]

山丘之王

风暴之锤[T] 雷霆烈焰[C] 重击 天神下凡[V] 爆炸身躯[E]

血法师

烈焰风暴[F] 寄生炸弹[R] 生命魔法吸允[N] 无极旋风[C] 无间炼狱[E]

丛林守护者

纠缠根须[E] 自然之力[W] 荆棘光环 宁静[T] 沙尘风暴[D]

月之女祭司

闪电轰鸣[T] 流星之怒 强击光环 群星坠落[F]

恶魔猎手

狂战士[E] 法力燃烧 献祭[L] 闪避 变身[T] 合体熊猫(红)

守望者

刀阵旋风[F] 闪烁 暗影突袭[D] 复仇之魂[V] 连锁尸暴[R]

光明游侠

符咒[C] 沉默魔法[E] 混乱箭雨[R] 生命汲取[D] 穿梭冰箭[T]合体熊猫(蓝)

炼金术士

点金术[T] 医疗气雾[E] 火箭群[D] 酸性炸弹 化学风暴[R] 沉沦之渊[W]

黑暗力量

剑圣

精灵之火[E] 疾风步[W] 分身[R] 致命一击[C] 剑刃风暴 合体熊猫(红)

先知

透视[F] 闪电链[C] 静止陷阱[D] 野兽幽魂[T] 地震火雨[E] 狂暴轰炸

暗影猎手

医疗波[E] 妖术[X] 毒蛇守卫[W] 巫毒[V] 精灵祝福[T]

牛头人酋长

战争践踏[T] 冲击波[W] 耐久光环 重生 野蛮冲撞[R]

死亡骑士

死亡缠绕[C] 操纵死尸[D] 邪恶光环 乌烟瘴气[T] 冰封风暴

巫妖

霜冻新星[N] 霜冻护甲[F] 元素飞舞[R] 死亡凋零[D] 冰封之球

恐惧魔王

腐臭蜂群[C] 睡眠[E] 吸血光环[V] 混乱之雨[R] 群魔践踏[T]

地穴领主

穿刺[E] 尖刺外壳 地刺甲虫[C] 蝗蜂群[L] 狂暴地刺[R]

黑暗游侠

符咒[C] 诱捕风暴[E] 穿刺黑箭 生命吸允[N] 穿梭黑箭[T] 合体熊猫(蓝)

火焰领主

灵魂燃烧 召唤炎魔[W] 燃灰 火山爆发[V] 炎之绞杀[E]

雇佣兵营地

萨满祭司

净化[G]嗜血术闪电护盾[L]魔法守卫[E]

巨魔巫医

岗哨守卫[W]霜冻护甲[F]治疗守卫[E]心灵之火[D]

花岗岩傀儡

投石雷霆一击[L]魔法免疫 恐怖嚎叫[W]

树魔影子牧师

驱逐魔法霜冻新星[N]法力燃烧 医疗[N]

树妖

慢性毒药 驱逐魔法 魔法免疫

[编辑本段]澄海3C 荣誉堂

一CH发展历程:

1神 架势 CH之父

2远古领袖: 龙腾天下 kankanfirst 斑点等

代表队伍:G队

3近代领袖: 小恶 胤真 赤菲 windows2000 黑石 风色 AOSIKA 裂雪 XIAOBAO等

代表队伍: 狂队 S队

4现代领袖: 胤真 沙加 赤菲 惩罚 哟哟 沙加等 JJJ8 善良死神 (地图更新者)

代表队伍:S队 U队 狂队 圣队

5明天的领袖:你们自己

这个是我在别人论坛看到的,希望对你能有点帮助~!~

[转]澄海3C技术讲解与深入分析

这篇心得包含了我对澄海3C的大部分见解,我把它写出来送给大家,原文本是贴在我的blog的,历时7天,初稿完成于10月中旬,应该有一部分人看过了,U9这篇又多出了1/5的内容,每次打完一盘想起点重要的环节就马上记到这上面,总之,我想以我对CH的热情感染更多的人,让更多的菜鸟“加入到“老鸟”的行列,让更多的“老鸟”加入“导师”的行列,壮大我们澄海3C的队伍。这篇从新手上路到颠峰水准评述的讲解分析送给大家,希望您看的满意,若出现评价性言辞只代表个人观点。

第一章:新手上路

[1] 认识澄海3C:无论你是从orc转来玩CH(澄海3C,后面都以CH代替)还是第一次接触3C就是CH,您需要了解一些基本的东西;它(ch3c)的创造者是广东澄海人,他的名字(网名)叫架势。澄海3C是一副基本平衡的大型RPG对抗地图,它拥有相当庞大的玩家队伍。澄海3C嘛,玩1个月和玩1年的人都会说它变态,玩1个月的人会说他的技能伤害高而变态,玩1年的人会说CH改变了自己的态度,改变了自己对CH的态度、处事的态度、对3C的态度、以及改“变”了对游戏的“态”度。初识CH也许会感到有个别英雄技能有点过分,其实稍微多玩几次,就知道所有的技能都是相对的,并不过分,简单的举两个例子,黑暗游侠满级吸蓝可以瞬间吸掉几千的魔法,那么光明大法师的满级辉煌光环可以短时间恢复几千的魔法。暗影猎手可以远程回血并带少量杀伤,那么光明丛林守护者可以大范围持续回血,所以说,新接触一种东西,尽量多了解一下再下定论,如果玩的多了自然也就会了解的更多。

[2] 进入CH:

不使用盗图;CH地图盗版很多,盗版图大多数以作弊为主,完全避免的方法就是在自己的电脑里只存一张正版CH地图,如果在平台房间里看到主机的地图显示为一个问号的,那就是你没有的地图,而正版图明明在你的机器里,这就表明他的地图是盗版的,不要进去下载和玩就可以了,这是最好的打击盗版的方法,如果在网吧里上机就有几十张盗图的,建议下载ch.uuu9.com置顶中的盗图删除器先删除一遍以后再进行游戏,总之尽量不用盗图,对于一个爱CH的玩家来说,玩盗图是很无奈的一件事。

在CH界找到自己的归宿:每一个新的CHer都不愿意孤单的玩游戏,建议登陆官方论坛浏览帖子选择一个自己喜欢的QQ群加入交流,CH的群有不计其数,希望你可以找到自己喜欢的伙伴。

高手无速成,先做一个快乐的菜鸟:当你开始喜欢CH的时候,会想到自己如何变强,不要想的太多,进去玩吧,每天玩上3-4盘,空闲的时候看看论坛上关于技术心得的帖子,2个月以后再来重新看一遍下面的段落。

[3]掌握基础:

技能快键的熟练运用:玩了CH也有几个月了,这些英雄也反复的玩了无数次了,拿到手里,什么技能相对应是什么字母相信你也该记的很清楚了,对有打字基础的玩家来说,“盲按”应该不算难题,所有英雄的所有快键要了解,这是第一点。

CH的各种资料的阅读:如果你的阅读理解能力过关的话,可以多看一看论坛里的精华心得文章和一些资料,比如BM120%全解析文章 %3D1%26filter%3Ddigest澄海全英雄心得 %3D1%26filter%3Ddigest 等等,可以通过论坛的功能自己搜索着多看一看。

第二章 高手进阶

[1]遇到瓶径与瓶径的突破

到这里大部分是玩了3个月以上的朋友,控制3-4个英雄都不错,玩3V3比较多,也算是高水平,2V2水平在中等,但是和高手打输多赢少,不知道问题出在了哪里,目前的技术打 4V4 5V5已经足够了 和顶级战队大战几百回合已经不在话下, 在2V2 3V3当中,个人技术施展的空间比较大,想自己的2V2 3V3组合被列入顶级水准,我想排除现实里是一起的3个朋友以外,练好1V1是很重要的,有很多朋友玩了1年多CH依然都是一般的水平也不喜欢1V1,觉得1V1要面对压力,无人分担失败的郁闷心情,所以宁愿多玩2V2也不会去玩1V1,我建议1V1要适当的打一打,有自己的想法才能尽量展现自己,多打1V1可以充分的对每个英雄有自己的认识,更可以充分的把个人操作能力发挥到极限,这样在配合当中,才能称的上这支队伍为精.CH有两土,光明与黑暗,2个人各执一方去斗智斗勇,不管成与败都是好样的,这虽然是游戏,输也是会郁闷的,过去我每输一次都会很不忍心的看一次自己被虐的录象,当作为一个观看者的时候,惊人的发现自己有很多不足之处,马上心血来潮准备着手改自己的毛病,谁知道做起来真的很难,不过一次不行,就打十次,找比自己实力略高一筹的朋友多多切磋,如果输10盘可以改掉一个操作上的小毛病,那么宁愿自己可以输的更多,看录象也是有学问的,一盘录象只看一次也是不行的,我是一直使用2X速度看录象的,力求自己的操作和意识还有反应可以跟的上2X速度的节奏,当我习惯用2倍速度看录象时,在平时的发挥上也会有所突破的,好比训练的时候脚腕上带沙袋跑步,摘掉以后会感觉跑的轻松了许多.瓶径并没有很明显的界线,当你力求1V1逐步战胜各种对手的时候,不知不觉中你就已经突破了当初所谓的瓶径了.

[2]实战大于理论

过硬的操作来源于丰富的实战,多多体会和实践才是正确的做法,过多的讨论只会让自己也陷于泥潭、进退两难,不知如何才是对的。

第三章 [1v1-2v2]实战技巧分析

[1]1v1

CH中的1V1根据经验来讲,完全没有必要做为一个专项去按着它来玩,这也曾经是我的一个误区,1v1就是为了提高自我操作水准可以在团队配合当中有更良好的发挥和大局观,如果让我用一句话来总结1V1的要点,那么就是以下八点:

打钱稳定

反应灵敏

出招迅速

常保退路

装备精良

复活满仓

知己知彼

百战不殆

打钱稳定:一般我们选择首发英雄的基本常识是可以3路刷兵或者带有特殊技能(点金)的,打钱的速度不但要稳定,最重要的是速度,打钱速度快也会给对手造成一定压力,可见打钱速度的重要性,在这里我提供一个数据,大家可以参考,AM不买飓风仗5分30秒内,买飓风仗5分50以内,黑暗游侠放10技能不被打断4分30秒之内,放10技能被打断4分40左右,不放10技能穿上下路,4分30左右。在这里提醒一下玩黑侠的朋友,在你和对方同时到10级的时候,下路中线位置有800块左右的兵,这个时候你如果放10技能强迫AM来打断你,他必丢这800块,但是如果你不放10技能,跑回去穿上路,又不是很理想,那你很有可能连牛都丢了。其他的英雄我就不说了,CH里1V1最公平的对决就是am VS es,这2个英雄在后期都不是很重要,所以很公平,其他英雄我并不提倡,首发眩晕英雄在1V1中更是不太公平,也没什么看头。

反应灵敏:在和你的对手过招的同时也是比谁的脑子转的快,谁的反应快,反应快的选手一般进入状态也比较快,快而不慌才是正理。

出招迅速:出招的速度完全取决于基本功,只有快键非常熟悉了,才能有基础去熟悉出招顺序和提高出招速度,和手的大小,手在键盘上的点位都有一定的关系,但不是决定性的。对于出招的套路意识,简单的一句话总结, 在前期是牵制 – 杀伤 – 守尸 ,禁魔在其间穿插配合。中后期就是 牵制 -杀伤 -牵制 -守尸 ,同样禁魔在其间穿插配合。

常保退路:CH中有被偷袭和绝地反击的可能性,而在1V1中一旦不慎被全灭,很有可能导致全盘失利,在每次交手之前,都要想好退路,一旦失利立即走人,PAL无敌,BMG飓风,BM隐身 疾风跳砍 比较常见的救人方法是带飓风权仗吹起复活英雄在使用传送带走。

装备精良:最少双传送,黑暗方三传送,所有英雄配备抗魔腰带,每个英雄都带禁魔(1盘买了禁想不起来用就打2盘再想不起来用就打10盘,持续练下来就熟练了)可独立英雄配风仗+传送(PAL BM WD),装备精良是基础,有了打钱快的基础+装备好的条件才是练出奇妙操作的源头。

复活满仓:不但要保证尽量让自己的英雄全部满身复活,而且要有抢复活的意识,中下路两个商店的位置都是在地图中线,也就是说,要利用站位和多传送3路快速刷钱,让兵保持在不过中场才是正确的,另要顺手放眼

知己知彼:CH界高手众多,自己也要有锐利的眼光,开局10分钟之内就要大概推断出对手的水平和习性,可以通过观察对方打钱的速度,配备装备的意识,主动攻击的意识和方式来推断自己的对手在什么水平线,当然方法还有很多,只有知己知彼,才能使自己更轻松的发挥,把每一场战斗看做是真正的游戏,才能体会到更多的乐趣。

百战不殆:百战不殆这个词本是体现知己知彼的后果词,但是为了好看那么就把它做为求精、求细、求稳来分析吧。每一场都以100%的态度认真来玩对很多玩家来说简直是太难了,我也是经常会在饱尝败绩之后才能有所醒悟。注重过程、每一盘中的每一个细节都细心去发挥,这一点是我玩CH以来一直追求的目标,对于一个成熟的CH老手来说,我认为每天打2-3盘自己100%实力发挥的就可以了,打多了就会“失真”了,毕竟是练习和玩,如果说你让我连续打5盘,让我每一盘的每一个细节都100%发挥简直是太难了,有一种很疲惫的感觉。台球界的亨德利也曾经说过他每天只练习4个小时,而这4个小时对他来说并不算练习–而是在找感觉,而大部分台球选手每天要练10个小时以上,也许这并不能说明什么吧。

8分破黑暗3英强下高台:目前顶级黑暗游侠水准可以7分买KOG再来强拆高塔,这是很另人头疼的,有的人一直不知道怎么破。es tc kog 3个英雄带禁一路冲向光明门前站位,这个时间如果你是AM没有出第3个英雄是很难打断他的,有时候出了也难说一定会打断,我来讲一下如果破这个强拆流,你买了SH的话,GA带一把飓风加一把禁魔就足够可以打断他了,这只是前提条件,一般高水平的黑侠看到AM出了3英雄就不会来拆了,但是就算你还没买第3英雄看到ES跑过来,一定要在他站位之前适当骚扰一下(这个时候你要注意一下对方有没有带SM,如果他的牛被你吹起,SM静化掉而你没注意,那你就惨了)一定不要被牵制住,不然很难逃脱,那么他站好了,ES出15技能了,马上落到基地前的塔,AM按H,GA吹起牛头 –> 对方撒满静化 –>牛头抬脚一瞬 –>再吹–> KOG意图捆你GA,一定要在他的意识刚到这里的时候就在捆你之前禁掉KOG(因为当时他的意识还滞留在牛头的T上,想不到你会吹他的牛头第2次) –> KOG被禁以后他一定会反禁你GA以防导弹打断ES,不用去理他—> 再吹ES–>此时牛头落地会践踏,GA被晕,AM跑进来飞走,这里说明一下,正常情况下对方3英+1禁,都是KOG拿禁的,因为牛一定会被吹起来,如果是3英+3禁 你还没有出第3英雄,那么劝你别去阻止了,10次里不一定可以回来1次,你也该提高一下打钱速度了,我自己也经常打钱慢到如此程度导致后期发展不起来。其实这么复杂的一个操作过程你掌握了,那么还会担心怎么样的困难不能克服呢?

不要存在侥幸心理:先给对手创造先出手机会就等于葬送自己(给对手下圈套除外),高手过招若让对手看到一丝破绽那你必死无疑,如果你觉得这次飞出去他不一定会来抓你而你只是带着这想法飞出去而没留退路的话你就危险了。一般情况黑暗买KOG召唤物比较多可以卡位,被全部牵制的几率比较小,而AM的部队若没KOG很容易被全晕,所以尽量利用PAL/BM这种英雄带传送,稳妥操作,安全第一嘛!

当AM遭遇CL首发,尽量做到打钱快,清虫子快,把他压到5分以后出英雄,利用15洞骷髅杀CL,前期

[2]2v2

我认为CH最有乐趣的就是2v2了,不但可以充分发挥个人的水准,而且对于配合的两个人来讲,也是一种很奇妙的感觉、也是一种感情的交流,我一直有这样的认为,两个性格不融洽的人配合,肯定不会有什么乐趣和成绩的。

各种首发的优劣:

GA+KOG GA+KOG的首发是光明最常用的首发,这个首发用的最早的是win2000+95,树人魔免+真实视域可以一直把兵力压在黑暗基地门口,非常稳当以及凶悍的一种打法,这个组合的第一个软肋是怕bm利用15洞骷髅速刷钱偷英雄,在5.42里有一些bm选手还会吃全知用无敌去偷英雄,加上一个强劲的黑侠买74带飓风仗在中路强拆15高塔,可以说让GA+KOG措手不及啊.这个组合的第二个软肋是es+tc,有了TC的首发就不用担心被抢TC,es可以放松的去下路帮tc拿15.es第一个英雄出74,tc直接买bm,TC强拿40洞早出双传送,我们队的795算不上一等一的一个选手,但是他的TC带BM绝对比无尽的TC带CL更能骗光明的魔法,tc+bm双传双风仗,绝对的不死组合.而且越打BM敏捷越高,最后直致光明被拆光.

AM+GA am+ga的首发可以算的上是老款的2v2首发,但是现在用这个首发的也很多,AM+GA的首发,两个人都可以在第一时间出英雄,互相支援到位PK也很方便,这个组合的软肋就是很有可能丢掉光明KOG和bmg,如果黑暗首发的是es+tc,es第一个英雄买了kog那就很不妙了,尤其是bmg用好了可以来去自如,光明的建筑非常易拆,更是让黑暗打的顺手,所以说am+ga是很有挑战性的一种首发。

AM+WD 这个组合要求am和wd配合无间,wd选手要犀利,3路都能偷,并且可以早期拿下15洞,英雄比黑暗多也是一种王道打法,防不胜防,这个组合的软肋就是es+tc首发,tc自己打出1000块买个飞艇3路找am的麻烦,就算死也要去骚扰,es要求不被wd杀,多带两个复活,买了GA迅速跑回中路打钱,再速出黑猪,如果遇到WD很强的选手,固然被偷一个也是正常的,有了2个晕的,光明偷了也不会占很大便宜,光明光有机动没有眩晕英雄,高手对决的话光明应该很吃亏,黑暗来去自如,光明的魔法都浪费了。

GA+WD 专克es+tc的一个强力组合,可以这样说,ga+wd在5.42里是很无敌的一种首发,不怕被抢GA还可以安稳的去偷英雄,这个组合开局有两种套路,第一种是2个人都走中路,GA的医疗喷雾辅助WD顶在前面刀扇压制es,到10级放出天神可以更好的压制es,GA固然会买的慢了一些,不过肯定会是四人当中第一个出英雄的,第2种套路是开局WD走上下路,GA一人独自中路,在10级的时候WD跳到中间来放天神试图杀死es,不过个人不建议用这种打法,求稳的es不在少数,这样wd和ga独立打钱比较怕黑暗2个人集合来杀其中一个,ga和wd临时互相支援又非常不方便。目前来讲这个组合的克制,黑暗首发tc+bm是比较理想的,其他还未想出。

es+bm BM首发好处在于级别、敏捷长的都很快,是个强力克制ga+kog的一种组合,BM无论是买bmg还是pal绝对都是来去自如,战局的关键就在es身上,es把40洞里的钱都拿掉不要给BM留,留给BM的用处不如让es先出双传送的用处要大,如果在试探性PK中,ES先出击必定不能迅速逃离,如果有双传送,那就不怕什么了,算ga买了sh,那么,同伴也可以协助禁魔,况且,临时的变身又不会那么巧合变到你第2个携带传送的英雄身上,一次眩晕并不能杀掉你的英雄的。这个组合的软肋是怕光明am+wd ga+wd,一般情况会被偷的体无完肤,10个打5个的现象是很正常的,偷英雄并没有明确规定,只要对方愿意,这样对上了真的是很无奈。还有很重要的一个思路,就是2v2的话是把英雄分配给2个人来控制,那么在前期BM如果早出传送的话可以说是为所欲为,因为毕竟2个人做到连击是比较困难的,那么BM在复活起来时经常会飞走。

es+tc es+tc的首发是无缘无尽用的最多的打法,这种首发可以避免es由于被强压而买不到tc的一种好方法,也可以说这个首发对于光明来讲,他必须出GA+另外一个英雄,黑侠的打钱速度没有意外的话基本是第一个买英雄,而TC买了CL拿了40洞带上双传送,真的可以说来回骗魔法,但是一旦抓到机会,光明的英雄是站不起来的,很无奈的一种打法,这种首发的软肋在5.43里比较明显,tc无法单拿40,GA先出了sh就形成了光明3+血,可以强压至黑暗无建筑为止TC也不一定出的来传送,黑侠1V2可以说进退两难,TC出门可以说是有去无回,在5.42中的软肋并不明显,不过10次有9次都会形成光明养BM,黑暗也打不进去,打一次就是1个多小时这种僵局,不过有心的人可以在5.

42中试一下tc先买BM。

es+sh sh的首发并没有bm那种强悍的单体十一倍爆击的单杀能力,也没有风暴那种强拆能力,但是sh+es首发需要巧妙的意识和操作,[缘]用这个组合可以说是比较成功的范例,es+sh需要面对光明的30大绝阵,pal+ga+dk+lich+kog,这是什么阵势,全部放出30,黑暗真的很无奈,随便丢一丢可以说就全部尸体了,但是它并不是完全可以打赢es+sh,es买tc,协助sh拿15,sh拿15速出bmg,2人都出传送,3路刷兵+试探性抓人PK拆建筑,es+tc+sh+bmg这组合出手快、拆的快、跑的快,战局的关键在sh的打钱和操作。这个组合的软肋相对来讲是比较少的,但是面对现在的光明10盘有9盘都是ga+kog,黑暗一个不小心就翻不了身,所以说这个组合是最求稳的。

es+dk 换做dk的首发目的是为了避免光明GA+DK的连击反之又会为己方增加一个大面积全晕的效果,把sh让给光明也是很难打的,这个组合我很难做出评价,全盘的胜负和3+血的战场临时发挥关系很大,DK不能买第一轮英雄是个最大的软肋,即便买了也很难在抵挡光明强劲的攻势的前提下带着英雄早出传送,而不出传送就无法第一时间支援,所以很多的朋友用这个组合都是黑暗基地门前有机会团灭对手的。

由于3V3-5V5的战场变化过快,本人很难权威评价出各种首发和打法的优劣,我想如果我说了一定会有很多争论,所以就讲到2V2吧。

[编队]

说到编队问题在这里我要重点说一下,编队是一个非常重要的东西,不管你习惯与不习惯哪一种方法,只要你认为哪种方式最OK,那么就一定要确信自己可以习惯它,因为不管哪种编队方式有多难练,只要你秉承这种方法练习下来就一定会熟练掌握,我过去在确定自己编队方法的时候有做过很多的比较,比如2个2个英雄编在一起用TAB切换的,这种方法就有缺点,因为TAB的确可以切换英雄然后放魔法,但是在跑动的时候这2个英雄就完全没有站位了,这是死穴。我的编队方法是F1-F5 1-6 ,暂时到数字6是比较OK的,到7就要出现按错的问题了,不过这样足够了,F键可以控制5个,所有英雄编为1,2-6又可以控制5个,普遍情况是一光明一黑暗的买,所以我光明的英雄都是用F键来控制的,2-6就是来控制黑暗,可以单独走位,我在很多次的发挥中几乎没有自己满意的,因为单独走位那种的确要求有比较高的APM(谁说APM在CH中体现不出呢 – -+)我也很少玩的那么累,不过个人有个人的方法我只把我的方法说出来给大家借鉴,我只想说,你觉得哪种好,先确定了以后就按照那个练,不要玩一盘不习惯就说:哎呀,不行不行,这种不习惯,算了,这样的人是不会练出什么东西的喔!

[心态]没有谁可以看过文章就可以提高水平的,心得只是一个借鉴,当你认为可取,那么在你游戏时或游戏之前可以紧记并实行,1次没有做到,就做2次,2次不行,就10次,烦了,就先放下,心情好些的时候再继续。双方竞技输赢不要看重,毕竟我们CH只是纯娱乐游戏,就算到了电竞,那也是要按胜率来评价的,而不是输对手1盘就输了永远,赢了对手1盘就代表一定比他强。

[礼貌]当和陌生朋友打或比赛或约战的时候开局时打gl(goodluck)是表示开心游戏的友好用词,游戏开始或者结束时喊gg(goodgame)大意是表示友好开始/结束游戏。大多都是由电竞界带来的一种非常礼貌的一些用语,总之呢,我们没有不学习的理由。

[师徒]师徒关系的形成和我自己的认识玩游戏大可不必刻意寻找师父,我一直觉得慕名而成的师徒在CH里可以说是没有什么必要的,由朋友而自然生成的师徒才是能够真切交流的难得条件。在教人的同时,自己应该也在不断学习提高自己,有时在教人,也是在教自己。做人徒先懂尊师重道,未曾学艺先学礼,未曾习武先习德,做人徒是抱着学习的态度,学到更多的东西才能充实你和师父之间的“名分”,也许在CH里我没有师父,在其他方面我也是必须有师父的,有句古话嘛,三人行必有我师,师傅和师父是有差别的,师傅只教手艺或单单只是对有技艺的人的一种尊称,师父我个人认为是既教其技又教其道。

游戏眼光看游戏商业眼光看竞技

这一节就说一说论坛中经常有人开起的话题改键以及按键精灵的话题吧,我从来没有浏览过和参与讨论过这样的话题,因为这根本就是线上游戏的一个弊端,我们无从考证,我们也不应该去做无谓的追究,OK 你问我用没用,互相说对方用了/互相说对方没用,你根本看不到的不是吗,所以说这样的问题不需要存在于我们CH去究其根本的讨论。

那么线下的比赛就是公平的竞技,你想听也听不到、看不到这种问题,所以说我们玩的是游戏,我们不是职业竞技,以后就让那些无聊的讨论消失吧,线下竞技比赛中出现这样的情况都不用你说自然会有人去决断,而我们线上游戏就不要去关心那些看不到的东西了,如果真的可以做到自觉的话那是再好不过了。本分的把自己做好走自己的路让别人去说,如果每一个人都是这样,那么就不会有人说了。

U9网和百度的澄海3C吧都可以帮你。

首先,既然是玩澄海图,那你就需要熟悉地图,要知道地图里的各个设施和各个传送门是干什么的,打那些掉什么,和那些物品的用处。(表面上知道就行,首先不需要研究)

然后就是熟悉各个英雄,知道各个英雄魔法的快节键,以及各个魔法的效果。在用点时间在上面的话你就发现各个魔法的特殊点或一些小技巧。

这样你就脱离新手群了。就开始慢慢练到技术群吧,

有了以上这些经验的话对你的后来的澄海生涯很有帮助。

然后就试着练多英雄,以及学习到配合。慢慢练就多英雄操作基础和意识。觉得自己能操作2,3个英雄且知道什么叫配合了。就开始拿沉默棒子和去相关网里下一些你需要的贴子或录象看吧。

练到这份上了以后就靠你的努力了。推荐你还是去U9网或百度澄海3C吧里吧。。一开始会有许多疑问,那里会帮你解决的。

呵~那祝你好运了。但记住,欲速则不达~

澄海英雄介绍及点评

注:技能后面括号内为快捷键

圣骑士:

圣骑士是澄海的‘奶’型英雄,拥有两招很厉害的魔法杀伤,同时也可以补血,又有无敌。其无敌一般分为1点和10点加法,1点用于逃命、10点用于偷英雄。

技能 神圣之光(T) 神圣护甲(D) 专注光环 雷电风暴(N) 闪电咆哮(R)

大法师:

大法师是澄海光明首发英雄的热门,虽然高手之间的比赛大法师首发已经不多,但其超高机动性和超快购买3奶、4奶的实力仍然不得忽视。起加点形式多样,辉煌光环可看战局而定,火焰雨则有5点、7点、10点的加法.

技能 火焰雨(F) 水元素(W) 辉煌光环 群体传送(T) 魔法结界(E)

山丘之王:

山丘之王是个前期非常强的英雄,满点的风暴之锤拥有极大的控制力,1点的雷霆一击起频率和威力更吓人,天神下凡是保命招,也是启动后压制对手的良好时刻。

技能 风暴之锤(T) 雷霆烈焰(C) 重击 天神下凡(V) 自爆

血魔:

血魔是近期光明首发热门,烈焰风暴拥有超强的杀伤力,满血的英雄如果站在其中不离开,即混瞬间就红血被迫补血,生命吸吮是能吸魔和吸血的招数,配合队友将对手定身后,更能发挥极大的功效。自然之力不得不提,拆家、逃命、杀人都很好用的,不过新手却容易不会掌握,导致帮助对手逃跑,被称为bt招数。无间炼狱是澄海仅次于死亡凋零最有效拆建筑的招数,当然也有一个特殊的功效,让对方电脑变卡。

技能 烈焰风暴(F) 寄生炸弹(R) 魔法生命吸吮(N) 旋风无极(C)无间炼狱(E)

从林守护者:

从林守护者是很不错的辅助英雄,在普遍等级20级左右更是pk之王,9级后的自然之力可以召唤出魔免树人,将对方围住后就几乎很难逃走了。纠缠须根也是个不错的技能,用来阻碍对方追杀也很不错,杀伤力当然也不小。宁静是游戏内最强的补血招数,范围及其广大,前方队友和对手pk的时候你在后方放,既保障了队友,对方也被堵住一时无法过来打断你,大灰尘则是一招用于遮挡视野同时杀伤力也不错的招数。

技能 纠缠根须(E) 自然之力(W) 荆棘光环 宁静(T) 大灰尘(D)

恶魔猎手:

有人称恶魔是移动的500金币,但我认为恶魔的实力一点不容忽视,特别是5.42补完4后得到了加强,更是恶魔之称。狂战士让恶魔在拆塔的时候更加得心应手,闪避也大大提高了恶魔的生存能力,法力燃烧更是靠魔法英雄的恶魔,回复时间短、烧的多、距离远。变身后的恶魔更是拆塔杀人的典范,称为恶魔真是一点都不假。

技能 狂战士 法力燃烧(B) 献祭(L) 闪避 变身(魔法反馈)(T)合体

月亮女祭司:

月亮女祭司是个唯一1级就拥有超长晕人时间的英雄,1级的闪电轰鸣便可晕超长时间,

流星之怒更加是一招守尸、杀人都很不错。群星坠落是一招非常广大的群杀招数,范围很大威力也不若,带有前几秒的无敌,用来杀人跑路都可以。

技能 闪电轰鸣(T) 流星之怒(B) 强击光环 群星坠落(F)

守望者:

以前的时代是光明的首发三剑客,但是随着守望高手的离开,守望出场减少了,但是守望的机动性还是很不错的。刀阵旋风是守望的一招威力不小的群杀招,暗影突袭带有的独特减速效果可以很方便的追杀英雄。闪烁是守望的成名技,用于追杀对方逃走英雄,做队友的传送点,偷书、偷英雄、偷狼都很好用的,守望由于这三个小招也继承了普通对战的雅名——英雄杀手。复仇之魂,由于召唤出来的小兵具有真实视野和无敌,堵路压制都很不错,除了bm也很少有英雄能杀掉复仇之魂了。暴尸,一招威力很大的招数,特别是尸体很多的时候……

技能 刀阵旋风(F) 闪烁(B) 暗影突袭(D) 复仇之魂(V) 爆尸(R)

光明游侠:

光明游侠最出名的因该是3打断,本身光明之箭可以打算持续性通道型魔法,沉默魔法称为大沉默,带个沉默权杖又有小沉默,就形成了3打断2沉默,光明之箭本身如果单命中一个目标也有很大伤害。光明箭矢,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。

技能 沉默魔法(E) 光明之箭 生命汲取(D) 穿梭冰箭(T) 符咒 合体

炼金术士:

炼金术士具有很强的赚钱能力,能加血能控制能守尸能团p能……真的很好用。点金术可以为炼金术士提供很多钱,医疗气雾是一招很厉害的群加血,火箭群可以打晕英雄和杀兵,化学风暴开启后杀英雄拆建筑都明显厉害很多,如果愿意配合酸性炸弹,打晕对手后满血在晕的时候几乎可以打成红血。沉沦之渊是一招群杀招,拆建筑很好用,杀人也很好,可以控制对方不让他逃跑,同时也可以打断对方的持续性通道型魔法。

技能 点金术(T) 医疗气雾(E) 火箭群(D) 酸性炸弹(B) 化学风暴(R) 沉沦之渊(W)

牛头人:

牛头人在一段时间内曾经被认为是胜负关键,抢牛就成为十分关键的战术,因为牛头拥有双晕即战争践踏和野蛮冲撞,同时也拥有守尸技能震荡波,同时重生也让牛头在团p有2条明成为对方的噩梦。

技能 战争践踏(T) 震荡波(W) 耐久光环 重生 野蛮冲撞(R)

剑圣:

剑圣其实用的是刀,先说清楚这一点。剑圣是最典型的后期型英雄,越后期威力更加明显,特别是带了爆击的bm,也许一刀下去就没命了,分身也是很不错的技能,400多敏捷的bm带吸血的分身,简直让对手郁闷又不能不打,但是又是真身,打死什么都没有,同时bm分身也是躲避攻击的方法,由于分身的时候无敌。疾风跳砍是bm成名技艺,跳砍期间具有无敌效果,跳砍距离超远,这让bm可以拆高台、进洞直接打boss,拆机枪。。。剑刃风暴是bm的大招,用它拆高台、拆紫塔、拆机枪,中心地带有着每秒2000的伤害不愧为伤害第一的招数。Bm高手让对方郁闷,菜鸟却容易拖累全队,这就是bm。

技能 精灵之火(E) 疾风跳砍(W) 双重镜像(R) 剑刃风暴(B) 合体

先知:

先知在5.42时代拥有一个bug,就是可以无限制单挑玩家13(即英雄洞内的英雄以获得每次300的金币来弥补赚钱速度的不足。野兽幽魂召唤出得狼是非常厉害的召唤物,在高手的使用下,你会被无知觉地包围。闪电链比起杀人,守尸来的更合适。禁止陷阱是先知控制的方法之一,队友一过来却已经晕了,肯定会很郁闷。火山爆发本身用于拆建筑就很不错,还有个bug就是可以把队友定住,让边缘碰到对手,对手就会无法移动很不错。大爆炸有人为了没有威力,其实不然,威力还是很客观的,拆建筑很不错。先知是一个具有多种能力的英雄,但由于都不突出就成为了冷门英雄。

技能 透视(F) 野兽幽魂(T) 闪电链(C) 禁止陷阱(D) 地震火雨(E) 大爆炸(B)

暗影猎手:

能力多样的英雄,医疗波用于加血,妖术可以控制特别是可以让bm分身立刻死亡,毒蛇守卫是很厉害的召唤兵,虽然护甲为0但魔法免疫,攻击力很强,2组毒蛇守卫打任何2组召唤物好像都能赢。巫毒,用于救队友很不错,还有秒杀对方英雄,拆建筑,带骷髅兵拆基地的作用,很实用。精灵祝福是超远的加血招数,虽然量不如宁静,但距离实际可达比宁静远很多。

技能 医疗波(E) 妖术(X) 毒蛇守卫(W) 巫毒(V) 精灵祝福(T)

巫妖:

巫妖魔法杀伤力的代表,冰霜之星不用说,杀兵杀人一流。元素飞舞一般只加一点用于拆建筑,使其回复超快,死亡凋零更是拆基地第一快的技能,也许卡一下基地就爆了。霜冻之球瞬间输出超高伤害,不过要懂得释放才有最好的效果。

技能 冰霜之星(N) 霜冻护甲(F) 元素飞舞(R) 死亡凋零(D) 霜冻之球(B)

恐惧魔王:

恐惧魔王赚钱能力虽然不太好,但是PK却突出,蜂群-睡眠-蜂群-地狱火连招,这可在瞬间把对方打为重生,群魔践踏更是可以长时间控制对方英雄。

技能 腐臭蜂群(C) 睡眠(E) 吸血光环 地狱火(R) 群魔践踏(T)

死亡骑士:

死亡缠绕守尸,给自己和不死族英雄补血用处不少。乌烟瘴气,不仅伤害不错还可以用于遮蔽视野,很不错。冰封风暴,死亡骑士的成名招数,效果=群体沉默+群体物品沉默+群体晕眩,而且范围超广很不错,等待时间又很短很不错。

技能 死亡缠绕(C) 操纵死尸(D) 邪恶光环 乌烟瘴气(T) 冰封风暴(B)

地穴领主:

穿刺不仅可以晕人,也可以做提前量守尸;腐尸甲虫,召唤小甲虫,地穴用来赚钱的最主要方式。蝗虫群就不介绍了和DH的15一样只是没有魔法反馈。狂暴,提高小甲虫的攻击力、护甲、增加光环。让小甲虫能力瞬间提高,而一队狂暴小甲虫更是可以99%守尸,回城也没有办法。

技能 穿刺(E) 地刺甲虫(C) 尖刺外壳 蝗虫群(L) 狂暴(R)

黑暗游侠:

诱捕之网,打断魔法,停止对方前进或后退。魔法吸吮,满级的这招可以很快地抽干了对方英雄的魔法,同时也可以把多于的魔法输给队友。黑暗之箭,黑侠用于三线赚钱的方法。穿梭黑箭,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。

技能 诱捕之网(E) 魔法吸吮(N) 黑暗之箭(B) 穿梭黑箭(T) 符咒(C) 合体

火焰巨魔:

灵魂燃烧,长时间沉默对方单体英雄的技能。火山爆发,晕人的招数,火山口还不错,也能拆塔不过不好用。炎之绞杀,用于瞬间控制对方英雄的技能可以把他们都托起来是他们不得攻击或者释放魔法。

技能 灵魂燃烧 (W) 召唤炎魔(B) 燃灰 火山爆发(V) 炎之绞杀(E)

合体熊猫(DB)火:

bm和dh的合体英雄,具有闪避和致命一击,物理型攻击的典范。

技能 疾风步(W) 法力燃烧(B) 熊猫献祭(L) 熊猫醉拳 熊猫分身(E)

合体熊猫(LE)风:

光明游侠和黑暗游侠的合体,对英雄海有很大的控制或杀伤力,无极吸吮可以立刻对前方大量单位抽去生命和魔法;群魔缠身,可以沉默对方的物品和技能;多重箭矢,用于守尸和杀单位英雄都不错。闪电箭阵,是范围较大的群杀招数,拆建筑能力也不错。

技能 符咒(C) 无极吸吮(R) 群魔缠身(D) 多重箭矢(E) 闪电箭阵(T)

附:主要买书培养 剑圣 恶魔猎手 火熊猫 风熊猫 月之女祭司属性

剑圣:

初始值;力量33 敏捷46 智力27

成长值:力量2.5 敏捷2.5 智力2

恶魔猎手:

初始值;力量38 敏捷47 智力32

成长值:力量4.4 敏捷4.6 智力4

火熊猫:

初始值;力量39 敏捷64 智力34

成长值:力量5.5 敏捷6 智力4.5

风熊猫:

初始值;力量37 敏捷42 智力32

成长值:力量4.3 敏捷4.5 智力4.2

月之女祭司:

初始值;力量36 敏捷40 智力30

成长值:力量4.4 敏捷4.5 智力4.1

英雄

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