超级机器人大战w攻略(超级机器人大战w隐藏结局)
本文目录一览:
1、超级机器人大战W问题2、关于超级机器人大战W的问题3、超级机器人大战W中所有人物分别在什么时候回来得到?4、超级机器人大战w第二十三话怎么过?5、超级机器人大战W连击模式怎么用?6、NDS游戏超级机器人大战W(机战W)怎么玩?超级机器人大战W问题
1、格斗吧。个人认为命中回避其实不必加。死神加点只加格斗和伎俩就好了。命中可以靠强化芯片加,回避改运动性就好了。加格斗是因为他从头到尾都靠那一个格斗必杀混,加伎俩是因为他有分身,伎俩高分身发动几率也高。
2、二周目商店购买机能开启,可以在其中买到技能书、机体芯片和一些特殊机体。
3、楼主说的招式连不上的问题,最好说清楚是哪个武器,因为涉及该招式是否击落敌人的问题。
4、不会影响,如果已经满改的话,主角机就没必要在下半周目注目了,原创系的改造是全通用的,你改造一机就相当于全改造了。
5、NDS游戏《超级机器人大战W里》的隐藏机体如下:尼高尔VS迅雷高达,出现条件:第30话「女神的梦境,战神的野心」击坠迅雷高达;第42话「拂晓的闪光」用基拉说服阿斯兰。
关于超级机器人大战W的问题
先把敌人的デュエルガンダム击坠,胜利条件才会成为敌人全灭。但这个条件达成不了,因为敌人在8个以下时会无限增援。
既然是任意一个,击毁谁都可以,也包括都击毁,又不是说只能击毁其中一个。反正我是都击毁了的。
买到的机体是供你队内的机师们换乘用的,可以得到一些在正常流程中无法得到的机体,大部分是全金属狂潮和机动SEED的机体,多半是做收集用,有用的不多,只有虎王和巨剑灾厄比较强,钱多了没的用再买吧。
楼主说的招式连不上的问题,最好说清楚是哪个武器,因为涉及该招式是否击落敌人的问题。
不会影响,如果已经满改的话,主角机就没必要在下半周目注目了,原创系的改造是全通用的,你改造一机就相当于全改造了。
超级机器人大战W中所有人物分别在什么时候回来得到?
1、第52话——御统百合香 第53话——天河明人(太晚了吧……之前出现的多半是NPC,而且过关后不加入)记得的暂时就这些了。
2、萨米;第10话过5回合后。用卡姆说得。12话后离开。米巴;第8话让加代说得一次加入。
3、超级机器人大战30全机体解锁章节一览。不少玩家可能还不太清楚游戏中各个角色加入我方的具体时间,下面就一起来看看吧。
4、[NDS]超级机器人大战W部分隐藏要素总结 以下方法是在学校中又爆了几次机后的成果,可能会走歪路,但是成功率99%以上。
5、psp没有,宇宙骑士只有在gba的超级机器人大战j和nds的超级机器人大战w里有。
超级机器人大战w第二十三话怎么过?
第23话A开启的门扉攻略胜利条件:4回合内让拟·阿卡马抵达目标地点。击坠达希鲁夫、刹帝利、葛兰雪其中之一。败北条件:任一我方单位遭击坠。进入第五回合。
话是打洛克那关吧。如果练级练得不好的话,可以全体左移,洛克跑的快,等他过来派四个人把他围起来,不打他,其余人收拾后面上来的杂兵。最后再利用反击慢慢磨掉洛克。
首先在除了天之志雷马强制出击的场合下,不派上战场。其次分歧路线要全部跟着志雷马。然后所有八卦机器人都要由志雷马来破坏(不可使用援护攻击)。
第十六话 第三只凶鸟 战术:本关的熟练度纯粹靠运气,如果タウゼントフェスラ-被击中,就用S/L大法吧。不过好在绯川每回合会使用集中,而且只要挺住两回合就可以了。
超级机器人大战W连击模式怎么用?
貌似需要:1。单人驾驶,你机体贴近敌人,敌人和敌人之间也要贴近连接,不然连击不了。
楼主说的招式连不上的问题,最好说清楚是哪个武器,因为涉及该招式是否击落敌人的问题。
如右图所示,两部机体组合起来后,攻击力、装甲、瞄准值都有所提升。不仅如此,当满足一定条件后,组队奖励还能进一步加强,让机体的能力得到加强。只要灵活运用组队奖励系统,不但能弥补同伴的弱点,还能强化同伴的长处。
当我方一名角色行动结束后,若接下来行动的仍是我方角色而非敌方,那么上屏右下方会显示下一个行动的同伙的头像,这时只要按下右键该名角色就会直接冲上来攻击。
NDS游戏超级机器人大战W(机战W)怎么玩?
机战玩的就是兴趣,对哪些人有爱,对哪些机体喜欢,就可以做主力,并没有什么最强机体之类的。
你要满足一下条件:1,气力值达到MAP武器的要求(机战W的MAP武器基本都要120一上的气力才能放)2,MAP武器的弹药量或EN足够。3,剧情没有限制MAP武器使用。
支援邀请表现为,为拥有援护攻击、援护防御的机师增加援护的次数,有几级的支援邀请就加几次。至于运动性嘛,就像楼上的地下哦那个们说的,运动性在游戏中直接影响机体的回避率,个人回避数+机体运动性=机体总回避值。
援助邀请,是支援邀请吧,那不需要发动,支援邀请表现为,为拥有援护攻击、援护防御的机师增加援护的次数,有几级的支援邀请就加几次。
楼主说的招式连不上的问题,最好说清楚是哪个武器,因为涉及该招式是否击落敌人的问题。
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