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魔兽地图编辑器(魔兽地图编辑器怎么改英雄等级上限)

2024-10-20 12:50:10 互联网 手机游戏

本文目录一览:

1、魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义单位2、魔兽争霸地图编辑器如何编辑像过场动画一样?3、魔兽争霸地图编辑器怎么一开始就有英雄,没房子,走能量圈选英雄呢...

魔兽争霸3地图编辑器怎么编辑自定义单位

我知道,首先你打开一幅已有的地图,点上面的 层面 , 选 单位 , 然后就可以添加和删除上面的物体了。你添加娜迦和卫兵就在右边里面选就行了。

您要问的是魔兽争霸3地图编辑器怎么设置未战斗单位移动吗?方法如下:打开地图编辑器,摁F6打开物体编辑器。选择单位那一栏,点击要改的单位,把单位的数据拉到最底,在中间会看到移动,基础速度双击就可以改了。

打开地图编辑器,选择地图,在上方可以打开单位编辑器(图标是个头盔),然后修改吧。

PS:如果是自定义技能,则用哪个技能改的发布那个技能的命令。这。。替换单位算是最好的了吧。。先用一个单位组选择指定类型的单位,如兽族步兵,然后替换选取单位为邪恶兽族步兵。之类的。

:改模型~(物体编辑器—单位—暗夜精灵—英雄—恶魔猎手—显示模型文件)接下来就慢慢找了。

魔兽地图编辑器(魔兽地图编辑器怎么改英雄等级上限)

魔兽争霸地图编辑器如何编辑像过场动画一样?

1、电影制作包括很多东西,首先要布置场景,设置矩形区域用来控制单位移动,然后是镜头设置与单位对白,还有用触发来控制单位做动作(面向角度、移动、施法等等)。

2、首先需要触发的事件,比如某单位死亡,单位进入某区域,单位建造完成,单位被营救,计时器到期,地图初始化等。然后你需要三个触发器来完成播放动画,动画播放结束后的工作以及按下ESC跳过动画。

3、开头的和中间的有什么区别么~?既然开头能做,那游戏中间也一样啊。谁说话,那游戏的人物栏中的头像就是谁的。自己导入,然后在触发里设置。剩下的看图吧。这只是一个演示,具体你要做成什么样的,可以参考下。

魔兽争霸地图编辑器怎么一开始就有英雄,没房子,走能量圈选英雄呢...

选中他了,按DELETE 能量圈传送英雄 首先到,区域编辑器,就是右边面板上第四个编辑器,在地图上,找到你的能量圈,点创键区域,拉出一个区域,覆盖在能量圈上。再在地图上拉出另一个区域。

首先放置一个能量圈,然后在区域面板里面创建一个区域,最好跟能量圈大小完全匹配。放置一个英雄。放置一个农民。点击触发编辑器,新建事件“单位进入区域”(单位事件),区域就是你刚设置的区域。

在单位面板上选择中立无敌意,然后在地区 001和地区 002上各放置一个英雄,然后选择玩家 1 (红色),放置一个小精灵。在触发事件编辑器里增加一个新触发器,就命名为ChooseHero1,并为加入指令。

首先放置一个英雄 ,在英雄面前放置一个能量圈。在能量圈上添加个区域。《这里就叫做区域1》然后就是触发了。事件 单位进入区域1 条件 无 动作 改变XX英雄为玩家XX并且改变颜色。

打开地区面板,在光圈里面造一个区域(层面-设定区域。造第一个时默认是地区00)。然后打开触发器。如图写。环境第一行小精灵改成footman 动作第二行的“地图编辑者”改成例如“剑圣”,第5行的选择你在地图上放的英雄。

如图,有一句设置变量的删掉就行。那个变量是方便你做一些其他触发的,你暂时不写也可以。

编辑器

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