《魔童降世》的哪吒是否借鉴了《王者荣耀》的哪吒原画?
《魔童降世》的哪吒是否借鉴了《王者荣耀》的哪吒原画?
这几天《魔童降世》很是热火,反响很大,大家也都对哪吒这个角色形象眼前一亮,不同于之前的照搬模式,这次的哪吒一出场,两个大眼睛眼圈乌黑,面露凶恶,不似往前的孩童般天真可爱的形象,反而让人耳目一新。
《王者荣耀》里的哪吒是一名战士,他的形象很是符合大众审美,身材高挑,脸蛋标致,脚踩风火轮,很是一副威风凛凛的英雄少年形象,所以有人说这次《魔童降世》里的哪吒角色借鉴了王者里的哪吒形象,这一点我表示不相信,两者差别还是蛮大的,各有各的好看之处,《魔童降世》里的哪吒真的很新颖,又确实很吸引人的眼球,我认为这次大胆的创作反而好处颇多,目前看来人们也十分接受了这个新形象。
《魔童降世》里的哪吒形象的出现也不是全无道理,据《佛经》里记载,对哪吒的描绘就是这般面露凶煞,双手握戟,有三头六臂的外表凶狠之人,这跟这部电影中的也确实很相似,可以说神还原了吧。
但我们从小到大看到的哪吒不是圆圆的可爱的,就是懵懂的老实的,我现在发现,有的东西的创新对大众来说是新兴的,好奇的,就像这次的哪吒,好多人看完之后脑子里就印着这个哪吒的形象了,以前的都要想不起来了,可以说这个改型十分成功,很有成效,我们也都很接受,反正这个独特的哪吒将会让我永远记住。
王者荣耀哪吒怎么玩?
王者荣耀哪吒玩法思路如下:
1、对线时哪吒可以用1技能快速清理兵线。
2、2技能配合队友进行突进和控制。
3、大招可以进行带线牵制并快速支援。
推荐思路一:
红莲斗篷:、抵抗之靴、暗灶祥影战斧、反伤刺甲、魔女斗篷、破军
思路:大后期破军能够帮助哪吒迅速击败敌方后排,以免落入包围无法脱身。
推荐思路二:
疾步之靴、奔狼纹章、不详征兆芹判、魔女斗篷、极寒风暴、贤者的庇护
思路:哪吒可以选择直接冲击敌方后排,在伤害足够的情况下,可以优先选择生存向的防御装备,增加自己的存活几率。
推荐铭文
红色铭文:宿命:攻速加成+1%、最大生命+33.7、物理防御力+2.3
绿色铭文:虚空:最大隐首搏生命+37.5、冷却缩减+0.6%
蓝色铭文:隐匿:物理攻击力+1.6、移速+1%
推荐思路:宿命提供的攻速、生命、物防完美契合哪吒肉核冲锋的定位,虚空一方面提供了哪吒肉的属性,另一方面让其在战场中释放更多技能来帮助团队,隐匿能够让哪吒更灵活。
王者荣耀哪吒怎么玩?下面小编为大家带来王者荣耀哪吒玩法详解,希望这篇攻略详解能够对大家有所帮助。
【出装推荐】
抵抗之靴+红莲斗篷+暗影战斧+冰痕之握+魔女斗篷+贤者的庇护
抵抗之靴可以增加魔抗,提高韧性,被控制时可减少哪吒的被控制时间。
红莲斗篷可以提供防御和生命值,被动的范围法术伤害也能提升哪吒的持续输出能力。
暗影战斧前期有着不低的伤害和物理穿透,提升自身血量,减少技能冷却时间,还有几率降低敌人的移动速度,性价比很高。
冰痕之握减少技能冷却时间,提升自身血量,增加护甲,被动提高了哪吒的减速效果和伤害输出效果。
魔女斗篷既能提供高额法术防御和生命值,被动还能提供一个能吸收法术伤害的护盾,为哪吒创造更多的输出时间和空间。
贤者的庇护可以增加双抗,同时被动复活还可以让哪吒死后2秒复活,继续给敌人后排造成威胁。
【技巧课题型镇】
1.哪吒的一技能有一段短距离的突进冲刺,并且这段冲刺可以自行选择方向位移。
2.哪吒需要时刻留意战局,多观察双方动态,一次大招的视野可以帮助队友很多,大招支援假如一波好,都能很好的冲击对面后排,带来意想不到的收获。大招选人一定要慎重,不要乱选一个必死的人,飞过来就是践踏尸体,或者飞过来别人已经到了泉水,大招中途是可以再次激活取消的,别硬着头破千里送人头,大招落地时的击退方向也是可以选择控制的。所以掌握好大招的使用非常重要,这也是衡量哪吒玩的好坏的关键点。
【实战打法】
前期对线:哪吒回归半肉半输出行列,前期上单没有大招之前,需要抗压守塔补刀,基本上算是塔下赖线猥琐发育,减少自身被消耗,保证自己是安全血量,可以利用一技能消耗小兵血量,塔下快速清线,猥琐到4级,即可滚乱呼叫队友前来支援抓一波。开局要注意小龙是在上半野区还是下半野区,小龙刷新,一定要跟着团队节奏参与一波小规模团战,开大切入后排,直捣黄龙。最好别飞下路,因为距离长,别人可以逃到塔下,前期的哪吒并没那么能扛塔的。
中期打法:中期哪吒相对来说,半肉半输出基本成型,此时最重要的是要把握好自己大招的释放时机,团战中优先选择敌方射手,法师或刺客这类脆皮英雄,击杀掉他们其中一个,团战优势瞬间明显。不打团的时候,哪吒回线继续带线分推牵制敌人,一般没有2-3个人很难击杀哪吒,偶尔还可以大招查看敌方视野,甚至大招用来逃生,不断给敌人压力,打乱敌方阵容,击垮他们的心态。切记防止盲目开团,不然送了人头,丢了兵线和经济,等于赔了夫人又折兵,太不划算了。大租档
后期打团:哪吒在后期打团的时候非常可怕,一个人长期单吃一线,经济和等级都会是全场数一数二的,那时候半肉半输出的装备完全成型,能抗能输出。没团可打就带线,上单进行牵制推塔,执行四一分推战术。利用带线或者刷野控制兵线。然后即将开团时候或者团战爆发后,大招全图支援,直接切入敌方后排战场进行输出收割,大招一定要锁定关键人物,然后大招落地后冲击对面高输出英雄,然后一击致命,成为无敌的“关键先生”。即使打团失败,由于四一分推战术的执行,兵线都会比较优势,也不至于轻易让敌人一波推掉水晶。
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大家好,我是小天天,很高兴今天在这里回答这个问题,哪吒的技能:一技能:火焰三尖枪。这个技能是范围伤害,打倒的敌人越多,给自己加移速越高,最高加50移速。
二技能:混天绫.束,这个技能也是一个小位移技能,也是伤害技能,不过得对着敌方单位才能释放,不过这不是重点,重点是这技能最高减伤30%,所以这个技能注芦派定哪吒是个坦克,吃伤害的英雄。
三技能:乾坤.天降。这个技能就是传说中的k头神技。这个技能是单体攻击,可以快速飞到敌方单位那里造成伤害。
哪吒的出装是以半肉为思路,释放二技能后能减免所受15%伤害,使用大招之后千里杀人如探囊取物,出装推荐:红莲斗篷,抵抗之靴,暗影战斧,振兴之铠,无尽战刃,贤者的庇护。
用哪吒玩上单的话,可以先快速到四级,然后用大招,配合队友抓人。如果哪吒的大招,不能光想着收人头,因为哪吒的二技能,注定哪吒很肉,所以哪吒的大招可以用来先手开团,比如对面抱团,你们也在埋伏,你可以用大招,大对面关键英雄,如果对面人多,就开一技能跑路,因为他的一技能是加移速的,打知运到人越多移速加的越陪猛贺多,换句话说,就是打乱对面阵形,为已方创造有利输出。哪怕自己死了。只要队友有意识会配合能收割,那么就是赚。
首先获取敌方所有英雄的视野,再锁定敌方的残血或是落单的脆皮英雄,飞到他身边,落地后先使用二技能束缚住敌方,再使用一技能攻击。很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
哈喽,大家好,我是落落,很高兴今天在这里回答这个问题,今天我们一起讨论一下王者荣耀哪吒怎么玩的问题!
第一:哪吒回归半肉半输出行列,前期上单没有大招之前,需要抗压守塔补刀,基本上算是塔下赖线猥琐发育,减少自身被消耗,保证自己是安全血量,可以利用一技能消耗小兵血量,塔下快速清线,猥琐到4级,即可呼叫队友前来支援抓一波。开局要注意小芦携桥龙是在上半野区还是下半野区,小龙刷新,一定要跟着团队节奏参与一波小规模团战,开大切入后排,直捣黄龙。最好别飞下路,因为距离长,别人可以逃到塔下,前期的哪吒并没那么能扛塔的。
第二:中期哪吒相对来说,半肉半输出基本成型,此时最重要的是要把握好自己大招的释放时机,团战中优先选择敌方射手,法师或刺客这类脆皮英雄,击杀掉他们其中一个,团战优势瞬间明显。不打团的时候,哪吒回线继续带线分推牵制敌人,一般没有2-3个人很难击杀哪吒,偶尔还可以大招查看敌方视野,甚至大招用来逃生,不断给敌人压力,打乱敌方阵容,击垮他们的心态。切记防止盲目开团,不然送了人头,丢了兵线和经济,等于赔了夫人又折兵,太不划算了。
第三, 哪吒在后期依然强势不减,带线1V1单挑无人能及,先手开团也能吸收成吨伤害。在后期一旦发现对方有单独带线的英雄,不要犹豫开启大招先确定一下敌方其他英雄位置,如果证实这名英雄落单了,那么果断大招飞过陪猛去。 大招除了抓单以外,在偷主宰和防止偷主宰上都有奇效,没有视野的情况下,开启大招就能起到威慑对面的作用。 如果被对面强开了,那么哪吒可以先拖出对方C位,因为哪吒没有直接保护队友的手段,只能通过限制对方C位的输出来变相保护队友。 等到队友解决掉突进的敌方英雄,自己这边基本上也解决掉了。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家隐旁,也欢迎大家在这里跟我一起讨论。
对于哪吒,我的理解是不能怂!同时他还是残血杀手和后排末日。
首先哪吒这个英雄属于突进先手型英雄,三个技能,还是先从被动说起吧。
被动是具有真实伤害的,用枪和乾坤圈造成伤害后会在敌方身上留有火种,持续三秒造成伤害,降低25%的回复能力。简单来说就是一技能、三技能施放后会带有部分lol里的引燃技能的效果。这个被动的作用很明显,就是在对抗中碰到程咬金这样的回血能力极强的英雄时,可以有一定得抵抗效果,还有就是3秒的持续灼烧,伤害也是不容小觑的。
一技能火焰三尖枪,攻击四周敌人,造成350+65%物理伤害,击中一个目标提速10%,最多是增加移动速度50%,持续两秒。这个技能有两个重要作用,打不过敌方时,可以用它攻击小兵,迅速逃跑,另一个就是追击敌方残血,同样也是击打小兵,获得移动速度加成。
二技能就是哪吒的混天绫,这是一个控制性技能和小位移技能合二为一的技能,也是这个英雄的亮点之一。短暂的束缚目标并且冲向目标单位到得敌方身后,释放技能后可激发火莲之印,减免15%伤害,持续3秒,4秒后可以再次施放该技能。这个技能的重要点在最后几句,意思是此技能可以施放两次,间隔4秒,但是也就是这四秒可以使你减免敌方那个伤害30%,再加上短控和位移,你可以完美的浪费掉地方两次攻击。
三技能是乾坤圈,提供视野打破回城,告诉冲到敌方英雄面前,造成600=100%物理伤害并且击退敌方,并且还会触发火莲之印,也就是二技能所说的减免15%的伤害,同时还会有灼烧。这个技能用于追击地方残血还可以用于支援友方,在团战的时候还可以冲到后排,打断地方输出。
从上面的属性上可以看出,哪吒的回复能力还是很不错的,正常情况下是不缺蚂吵蓝的,当然你要是团战了几回也不回家还没有蓝buff,那是谁谁都缺。还有就是哪吒的暴击效果是200%,含冲可以说即时你出纯肉装的哪吒对敌方射手来说也算是噩梦了,毕竟你看可以利用一技能和二技能粘着射手,这样一来假如除了纯肉,还有反甲,那射手在没有支援的情况也没位移的时候估计要死翘翘了。这一点也可以让我们在铭文的分配上面可以给予一定的暴击伤害增强,这样他本身的属性优势也就更加明显了。当然如果你想稳妥一点的话可以加物理吸血和冷却缩减。这样主要是为了更能持久的作战,不同的铭文分配其打法也不同,找到属于自己的打发并且分配铭文才是关键。
至于出装,我觉得可以纯肉也可以半肉,不过呢我比较喜欢半肉,因为哪吒本身属性,使他在团战中有更重要的作用――切后排,假如纯肉的话虽然团战可以先手有一定的抗打击能力,但是后排不一定就能被一套带走,往往有的时候团谈物歼战胜利与否关键就是敌方后排输出多强?一般情况下若是对面ap输出较多,我会出魔抗鞋子加斗篷,这样就可以保证不会被敌方一套带走,假若还是不行就再出个不死鸟,这三件魔抗足够对付了,另外不要忘记自己还有被动和火莲之印的15%减伤。只要不被一套带走,那敌方非死即残。血手主要是使得哪吒能多存活一会儿,再利用被动和火莲之印打出伤害,击杀敌方或者反杀。
个人之见,希望对大家有用。谢谢。
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