龙之皇冠 亚马逊 古龙龙卷风怎么躲
龙之皇冠 亚马逊 古龙龙卷风怎么躲
古龙: 其实古龙对于亚马逊就是个菜,进门吃60秒攻击药,一路冲刺乱跳到中间触发BOSS。躲柱子后面,撞击版面后吃下狂化,跑到头中间。啃了分身直接9方转起来,大部分技能全部打在无敌的5方旋风上了。需要注意的是震地、龙跳起拍地,最好R1回避,免得不在旋风斩武器被打飞。。。
还有就是2侧的大龙卷,控制平推节奏,确保龙卷风会聚的时候你出于5方无敌状态。不然就R1+パリィ直防拖吧,没个3秒无敌基本要被创。天空掉落的麻痹雷云,用5方的位移去躲避。
低等级打古龙肯定不能秒了,那么推荐带个NPC女巫(有护盾和暴风雪)。其他时候一样,保持在龙头左边输出,能有效避免啃咬、火球。龙上天后祈祷NPC巨乳妹纸帮你放暴风雪,不然自己去打弹幕吧。
左边石墙中间打2波下地一波;右边循环一次。龙回来后强制回20%血,再杀不掉就。。。练级去吧- –
总结一下,亚马逊的难点在于杂兵战时如何堆狂战BUFF。只要怪物没盾没精英,直接砍。有精英或者盾就用空转配合属性武器磨。
BOSS就是熟悉它攻击模式,用狂化和分身最大化输出。联机的最佳队友必须是女巫,无硬直减伤50%的护盾,大量食物,以及暴风雪的控场。
1283 龙之皇冠 A-RPG PS4PS3PSV
在PS3时代,我曾对《龙之皇冠》A-RPG心存向往,然而由于香草社一贯的定价策略,我最终忍住了购买的冲动。然而,那份独特的艺术风格始终萦绕在我心头,直到它在会免期间出现在我的视野中。
初上手的体验却让我庆幸当初的决定。这款游戏与我想象中的有些出入,两周目下来,我意识到它在游戏体验上并未达到预期。表面看,它融合了《名将》的街机风格和《快打旋风》的关卡设计,内核却是RPG式的角色成长与装备升级,以及《暗黑破坏神》式的刷怪体验。
然而,《龙之皇冠》的问题在于,其操作体验明显欠佳。游戏有意*操作的流畅感,让人在战斗中感到束手束脚。两周的尝试,骑士与亚马逊女战士的切换,尽管骑士的肉盾特性尚可接受,但亚马逊的攻击方式却让人略感憋屈:起手攻击近身,重击抛出武器后无法立即拾取,这些设定削弱了战斗的爽快感。
法师和弓箭手同样如此,法师受限于MP,需要找时机回蓝,而弓箭手则需要频繁捡取箭矢以保持输出。整体而言,游戏的战斗节奏显得滞涩,无论是角色移动还是战斗策略,都缺乏顺滑感。
为了适应PSV的触摸屏,游戏加入了过多的触摸控制,这对于主机玩家来说是个挑战。随队盗贼的设定更是画蛇添足,使得战斗画面更加混乱。捡取道具的问题尤为严重,关键道具难以辨识,如红龙关卡中寻找大盾的困难,或是点燃火把的琐碎任务,都考验着玩家的耐心和专注。
前冲设计的硬派操作,加上无法切换路线,进一步加剧了游戏的不便。多人合作时,定位角色和在魔法乱战中辨认队友变得异常困难。
尽管游戏偏向于装备和等级的提升,以弥补战斗混乱的不足,但关卡数量虽少,路线复杂,支线丰富,每关结束后繁琐的装备更换和维护流程,却让双人合作的乐趣大打折扣,连我儿子也因之放弃了游戏。
然而,《龙之皇冠》的美术风格是其独特之处,夸张而又不失美感的角色设计和场景插画,让人难以忘怀。尤其是那些让人一眼难忘的艺术作品,为游戏增色不少。
总的来看,游戏的玩法与其美术风格之间存在微妙的失衡。虽然并非完全糟糕,但与传统街机动作游戏相比,操作体验上的不足令人遗憾。尽管如此,这款游戏的独特艺术魅力仍值得一试,特别是对于那些追求视觉盛宴的玩家。
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