绝地潜兵2绿色战备无人炮台篇测评指南分享 绝地潜兵2绿色战备无人炮台篇详细介绍
绝地潜兵2中绿色战备更偏向防守,绿色战备的无人炮台多达8种,从机枪到炮台,压制中小型到重型大型、从对单到对群体,本次为大家详细介绍绿色战备的无人炮台。
以下内容由小黑盒用户四大皆空!分享。
自动炮台类 "因为炮台内部的监控系统之前的用来监视公民的,所以它有时候会突然瞄准你,请不要紧张"
1.A/MG-43 机枪哨兵
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最为完成训练即送的第一个绿色战备,机枪炮台各个方面非常均衡,是所有炮台内冷却速度最短的一位(90秒),自身有200点血量和2级护甲,发送口径为8mm的子弹,造成90点伤害和23的耐久伤害,3级穿透(和MG43机枪一致),容量为175发,最高存在时间为150秒,炮台的索敌距离为75米,炮台会优先攻击中小型单位,如果,目标内没有则会攻击重型单位,炮台会持续射击目标,直到目标死亡才会更换下一个目标(炮台都是这个逻辑)。很朴实无华的炮台,因为较短的冷却时间可以频繁呼叫,自带中穿和自瞄系统可以帮助你很快清理附近中小型单位,三线都比较通用,可能就机器人那边差一点。很均衡的一个炮台。
小寄巧:机枪炮台可以帮助你很好的应对成群的飞龙
2.A/G-16 加特林哨兵
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大家虽然一开始并没有这个战备,但是大伙应该都已经在训练营见识过它的威力了,该炮台使用的子弹和机枪炮台一致,这里就不说了(可以看上面),但是因为是三管转轮射击,射速要比机枪炮台快了一倍多(快136%),且子弹储量也提高了一倍多,代价是它的冷却时间要比机枪炮台多一分钟。加特林炮台的DPS是机枪炮台的2倍,这样意味着它更适合进行大范围的压制,高速高效的清理中小型单位,但是它射击期间转换目标并不会停止射击,这也导致了加特林炮台总是会莫名其妙击杀友方潜兵(当然还有炮台非常高的射速导致你还没反应过来就被炮台击杀了),使用加特林炮台的时候你最好不要站在炮台和敌方中间,且尽量把炮台往高处丢。
个人建议:用加特林的时候不要离怪太近,最好快速处理敌方大型重型单位,防止炮台攻击这些单位浪费弹药。
3.A/AC-8 自动哨戒炮
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你可以把它看作一个自动射击的机炮,不过射击的是穿甲高爆弹,但强在它不用换弹且每轮射击为三连发,每发炮弹直击有5级穿透(比机炮还高一级),450的伤害和耐久伤害,6m爆炸半径,内部2米为3级穿透和150点伤害,外部4米会衰减(爆炸有击飞和击退效果)。射速一般,炮台旋转速度是所有炮台里最慢的一个。索敌距离为75米,它更偏向于攻击重型单位,而不像机枪炮台更偏向于中小型,自动炮台在三线内更适合在西线使用,主要还是它的射击初速度很高,子弹从射击后会立即击中,飞行时间短。
建议:自动炮台不像机枪炮台,它更适合对付机器人的飞艇和光能的崇高守望者(苍蝇)
4.A/MLS-4X 火箭哨戒炮
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顾名思义,发送火箭的炮台,炮台里续航一顶一的存在,有2盒16发的弹匣(舰船升级后第一盒子弹会增多[+50%],第二盒不变),打完会自动切换到下一盒,子弹飞行速度较慢且有一定下坠,射击有一定间隔,发射70mm火箭,主要攻击大型目标,直击造成525的伤害和耐久伤害,5级穿透,有4米的爆炸范围,伤害基本可以忽略,只有150点且3级穿透。主要通过直击来消灭大型目标>重型>中型>小型,通过持续射击来击毁敌方装甲让后续射击伤害能拉满,如果炮台半径内5米有敌方存在,炮台就不会开火(胆小菇特性),因为火箭飞行速度慢,导致它防空不太行。多个火箭炮弹对敌方大型单位的压制力是非常强的,因为炮台的仇恨值要比潜兵高,敌方会优先攻击炮台,然后被火箭直击弱点击杀。火箭炮台最好往远处丢,防止敌方过于靠近炮台。
注意:请不会站在火箭炮台射击方向后面,也不要在身上有激活信标的时候路过它后面。
5.A/FLAM-40 火焰哨兵
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通过持续喷射火焰进行小范围性的压制,喷射火焰最大距离15米,且持续射击,火焰具有穿透性,不会被敌方尸体阻挡,炮台枪口前方有点火器,初始射击需要1-2秒点燃前方引火器,12内未射击引火器会熄灭,当引火器未熄灭时射击将不在需要等待。火焰伤害数据暂时没有具体数据,但是通过目测应该和火焰喷射器一致(450/s的DPS),火焰会点燃地表形成着火区域,造成50点火焰DOT伤害。理应是一个在狭窄区域有着非常恐怖压制力的炮台却因为火焰没有击退性和炮台本身血量低,导致火焰炮台出场率并不高,如果你可以把它扔到敌方攻击不到的高处,那它还是可以一战的,炮台被摧毁会爆炸,点燃炮台附近一片区域。等待箭头把火焰炮台需要加强到和特斯拉炮台一致可能就有上场空间了。
6.A/ARC-3 特斯拉塔
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发射电弧攻击附近20米范围内的所有目标(A级公民除外),因为电弧能在多个目标内传导,所以攻击距离可能要比表面上远,伤害要明显高于电弧发射器,600点伤害和耐久伤害,电弧发射器只有250点耐久伤害仅100,但是穿甲等级为4级要低于电弧发射器,好在炮台本身攻击速度优异,且电弧本身带有眩晕效果,加上炮台本身有600的血量,让他很难被敌方击毁(除了牛牛冲撞),视觉效果上,当炮台顶部电球持续发光并增大,则表示它马上要进行射击,这时候你要判断你是不是离它太近了?当你采用卧倒姿势就不会成为电塔的攻击目标。但是如果是传导过来的电弧,你卧倒还是会被击中,炮台持续时间很长,为150秒,完全能支持到下一个电塔冷却,但是不建议多个电塔放一起,可能会因为攻击目标丢失导致电塔不会攻击附近其他单位。如果你穿了耐电甲,这不好被直击击杀,但是依旧会造成减速和进入布娃娃状态。
注意:放置电塔的时候最好标记一下告诉队友,防止队友转角遇到爱。
7.A/M-12 迫击炮哨戒炮
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高弧度打击附近目标,攻击距离较远,能无视大部分掩体,每次射击为四连发模式,自动攻击附近125米内的目标,但是子弹从射击到落地触发需要一定的时间(大约3秒),导致对付敌方高速度的单位(比如跳虫)效果较差,适合攻击爆炸抗性低移速慢的单位(喷涌虫),炮台不会攻击炮台本身15m内的目标,优先攻击最远的目标,炮弹本身击中的伤害低到可以忽略不计,每发炮弹爆炸半径为3米400点伤害3级穿透向外衰减到0和2级穿透,最低9米。迫击炮说输出真的不算低,备弹量也高,但是因为总是莫名其妙TK队友和自己导致一直处在冷板凳上,单发炮弹很难直接杀死潜兵,但是你总是会被第一发炮弹击倒然后被后续炮弹补刀,主要原因是大伙总是会被敌方近身然后被迫击炮误伤。迫击炮在东线完全就是友军杀手,但是在西线你可以配合标记炮台射击来清理敌方掩体内的敌人。
一般在防守战使用较多,因为不用担心敌人靠近你。
8.A/M-23 电磁冲击波哨戒炮
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和迫击炮射击机制一致,子弹被替换为静电场炮弹,每次发射一发,射速速率较低,备弹因为射击速率的原因中规中矩,发射炮弹会眩晕炮弹落点10米范围内的敌人并减速后续进入静电场的敌人,炮弹有一定伤害(150点),但几乎可以忽略不计。偏向辅助的炮台,通过眩晕敌人让敌人无法靠近你或者攻击,几乎是杀不死人(除非你站在炮管上),你可以通过标记来让炮台优先眩晕你指定的敌人。大范围的全体控制可以适用大部分场景,有效帮助你聚怪,来让其他战备发挥最大作用,缺点就是射速太慢导致在开阔场地发挥一般。以及敌方过于分散也会导致炮台作用一般。
大型单位(泰坦、移动工厂)免疫眩晕
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