黑夜君临角色强度排名及遗物词条选择讲解分享 黑夜君临遗物词条怎么选择
黑夜君临中不少玩家因为不熟悉游戏的机制导致初次上手时会玩的很坐牢,其实通过合理的词条选择以及开局的物品搭配可以大幅度改善游戏体验,下面就为大家分享黑夜君临中角色强度及遗物词条的选择。
以下内容由小黑盒用户网友助顺手分享。
69局51胜,22连胜(之前还有个断了的14连胜),三鹰战吕布、三人偶战黑夜王这种阵容也都玩过了,来讲讲所有职业的强度、玩法和遗物词条选择。
在讲所有职业的特异化遗物词条选择之前,先讲几个通用的词条选择。(序号顺序非强度排序,请按照实际介绍内容甄别强度)
1.开局携带石剑钥匙
理论上配合打监牢提升攻击力是一个等效为提升5%攻击力的词条,但鉴于现在每个要塞/教堂的石剑钥匙位置都被开发完毕,再加上马车和商人地方可以获取的,手上的石剑钥匙偶尔会溢出,所以这个词条最大的作用其实是提升舒适度,一个是可以任意选择第一个监牢打哪个(往往初始营地边上就有一个,打完选1w卢恩直升5级节奏非常舒服),一个是可以少打一个据点提节奏。推荐程度四颗星。
2.打监牢永久提升攻击力(5%)
一局打两个对得起选这个词条的收益,打三个就是最强的增伤词条,上限七监牢40%增伤算是另一种兼顾上限和兜底的(假如武器上六个数值词条都是垃圾)的路线选择,况且打监牢的收益本身就非常不错。推荐程度五颗星。
3.受击能通过攻击回复虚血(近战专属)
基本一场boss战可以靠这个词条至少少消耗一到两个血瓶,清图被小怪摸一下立马打回来更是无消耗,唯一的缺点就是远程伤害触发不了。推荐程度四颗星。
4.受击提升攻击力(15%,持续10s)
除了监牢增伤外数值最高的增伤词条,推荐程度五颗星(无赖),四颗星(其他近战),三颗星(远程)。
5.提升打倒敌人时绝招量表的累积
脚填一样的数值,随便打死几个路边小怪就又重新攒满一个大招是什么概念,铁眼甚至能对着怪堆用一发大招攒出半发大招,极大程度提升大招使用率的词条,做到清怪有大随便放,每个boss都有大放,推荐程度五颗星。
6.对应武器*3增加攻击力(10%)
算上初始武器只要再捡到两把相同武器就能吃到增伤,一般都很好凑,但问题是同类武器上的词条往往可能不如异类武器上的词条,为了触发这10%可能不如包里塞把其他的12%,实际是兜底性质的词条。推荐程度四颗星。
7.对应杖/印记*3提升FP(50点)
伟大无需多言,人偶妹必带,玩法杖的女爵可带,即便是隐士,输出循环中少吸几下蓝也是变相提升dps(诶呦我节弹nb),推荐程度五颗星。
8.开局携带招魂铃(160固定魔法伤害)
彻底改变女爵、隐士、人偶妹生态的数值怪道具,伟大的精伤比和蓝耗,甚至削韧也不俗,射程远追踪性强,就是弹道慢导致出伤偏慢经常会摇多了,作为保底道具把这个底给抬高了一大截,推荐程度五颗星。(铁眼也可以带,但其他近战就更推荐老寒腿而不是摇铃铛了)
9.开局战技替换为冻霜踏地
也是时隔3年又美美玩上初版老寒腿了,全近战武器都可用,无论是清图还是打boss挂冻伤增伤都是提速的一把好手。唯一的问题是初始武器不一定会用到最后,打到第二夜或者夜王很可能就换了,但这游戏的难点从不是夜王,而是打夜王之前的发育,推荐程度五颗星。(太刀哥更推荐血刃+寒冷质变,而网传的无赖更适合祈祷一击其实也就那样)
10.提升卢恩获取量(3.5%)
个人三黑游玩从没带过也能把把15级,何况套路的形成要在以上如此激烈的词条竞争中霸占三个位置。有没有一种可能,单人带三个和野排带三个形同虚设,三黑的跑图默契度又不需要多的这点卢恩,并且带其他的增伤和功能性词条增加推图效率多打一个boss就能补上这点差距,何况现在还有第二夜雨中冒险东拼西凑补卢恩的方法。从另一方面来说,13、14级和15级的差距主要不是在面板(13级往后升级的面板提升就不大了),而是隐藏在卢恩量背后的清图效率,更高的等级往往拥有更多更好的词条,这才是数值差距最大的地方。推荐程度???(爱带就带吧,我因为从来不带也不知道给几星)
11.圣杯瓶广域化
看碟下菜,人越弱越强,在刚开始玩这个游戏的时候经常需要抱这个词条的大腿苟过夜晚boss和夜王,但现在已经完全不带了,甚至两天也只跑一至两个教堂,5到6瓶血就够打死夜王还有剩。推荐程度???(根据游戏的熟练程度按需选择,对萌新来说蓝皮蛋的遗物+100血也是很不错的)
12.出击时的武器附加xx属性
兜底性词条,避免打人马没雷废墟(这个应该是最常见的情况)的尴尬场面。而就冻伤(10%+50,15%易伤持续30s)出血(12.5%+100)中毒(0.1%+10,持续40s)来说,黑环不同于法环,异常质变是必掉面板的(85%修正),按按计算器其实一些长线的战斗异常的伤害不一定能把掉的面板伤害补回来。推荐程度三颗星。
13.生命力+3
唯一有用的数值词条,+60血前期还算不错,其他数值词条就都是垃圾了。推荐程度两颗星。
14.提升双手各持/共持时,造成失衡的能力
5%的蚊子腿,完全不推荐带,造失衡不同于伤害,如果不能少打一下出失衡就是完全不存在的废词条,这游戏目前也没啥39.6的就业空间,局外9条选什么都比这个强。不推荐。
追踪者:单人T0,多人T1
各方面都很均衡,没有一处是废的,被动容错,技艺高速跑图、追马拉松怪、冲击力压制安全等回精,大招高爆发加高削韧,双大剑也是比较强势的双武器跳劈模组之一,同时大剑之环丰富的武器库兼具优质的数量与强度,不太需要选开局xx属性的词条,直接局内抓就可以。就是多人36%的韧性伤害会让打桩机强度略微下降。
火刀,绝招留场aoe,技艺+1都是非常优质的职业词条,建议三个全带。
词条推荐:
一档:发动绝招时能燃起火焰,技艺的使用次数+1,提升打倒敌人时绝招量表的累积量(比能力触发回复强太多了)。
二档:发动技艺时能使出追加攻击(没这个也可以钩完直接跳劈,其实不是特别刚需,看玩法吧),受到损伤的当下能通过攻击恢复部分血量,每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙。
三档:装备三把以上类别为大剑的武器能提升攻击力,出击时武器战技改为冻霜踏地,受到攻击时能提升攻击力。
其他:提升大剑的攻击力(6.5%),受到损伤并被弹飞时能提升强韧度与减伤率(20%持续30s,一定程度上防止双大剑跳劈被空中拦截)。
无赖:单人多人双T0
伟大无需多言,数值的力量,强度的代名词,为了限制强度能力都成了技艺说明书的男人。在魂游里高冲击力和削韧(虽然每作系统有区别但表现都差不多)永远都是爷,让太刀哥和女爵汗流浃背的各种骑士怪能被无赖揍得动都动不了,无形之中游玩的压力都比其他角色低很多。技艺绝招双打断,技艺就算没蓄升龙也能快速回精作为跳劈*3→技艺→跳劈*3的连击手段,墓碑纯当伤害技能来用也有半个打桩机的水平,别提还有后续的加攻buff和中场休息的保命能力。双特大也是比较强势的双武器跳劈模组之一,微妙的救人效率差异也让一下一格的双特大稳压双大剑一层。
职业词条建议只带技艺+buff的,另外两个墓碑光环没啥用。
词条推荐:
一档:技艺发动期间受到攻击时能提升攻击力(10%)与精力上限(20%)(持续20s),受到攻击时提升攻击力,受到损伤的当下能通过攻击恢复部分血量。
二档:提升打倒敌人时绝招量表的累积量,每次打倒封印监牢的囚犯能永久提升攻击力,出击时携带石剑钥匙。
三档:装备三把以上类别为特大武器的武器能提升攻击力,出击时武器战技改为冻霜踏地,受到损伤并被弹飞时能提升强韧度与减伤率。
其他:提升特大武器的攻击力(6.5%),出击时武器战技改为祈祷一击。
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