《上古卷轴4:重制版》Xbox更新推出 画面提升明显
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Virtuos开发的《上古卷轴4:湮灭重制版》近期在Xbox Series X|S平台推出了重要更新,借助虚幻引擎5的Lumen光照系统,实现了更高质量的画面表现。据外媒数毛社Digital Foundary表示,此次重制不仅提升了模型和材质细节,还优化了全局光照和阴影效果,特别是在室内和远景表现上有显著改进。
在Series X上,玩家可以选择60帧性能模式或30帧画质模式。性能模式牺牲了一部分分辨率与光照质量,以换取更流畅的帧率体验。实际测试中,大多数小型区域(如地下城)能稳定维持60帧,但在室外场景中快速移动时,经常出现卡顿和帧率骤降,尤其是在骑马或穿越复杂地形时。即使在最新版本补丁(233550)优化下,Series X在某些高负载场景仍无法完全避免卡顿问题,且大部分掉帧似乎源自CPU负担而非GPU瓶颈。
画质模式下,Series X有着更高的分辨率和更优异的光照、细节层次表现,但帧率锁定30帧,同时也伴随严重的不稳定现象,例如画面抖动和间歇性卡顿。
相比之下,Series S的表现明显逊色。由于硬件限制,为了维持30帧的基本流畅度,Series S进一步降低了分辨率(目标900p,最低810p),削减了草地绘制、树木LOD、阴影质量以及环境纹理细节,整体画面观感大打折扣。尤其是植物密度的减少,使得场景显得更加单薄和贫瘠。此外,Series S上的全局光照质量也不及Series X,即便在静态画面下也能感受到差异。
值得注意的是,最新补丁为Series X带来了最高可提升16帧的性能改进,使得该主机在许多高负载区域下的帧率更加接近目标值,尤其是在支持VRR的显示设备上表现更佳。不过,数毛社却表示,无论是Series X还是Series S,在开放世界中移动时,常常在类似的区域出现卡顿现象,而且在不同设置下都得到了复现,这或许和原版游戏的底层逻辑相关。
PlayStation 5目前尚未推出对应的新补丁,但初步测试显示,基础PS5在60帧模式下的表现与早期版Series X接近,帧率浮动在35-50帧之间,同样也会在室外场景中遭遇频繁的掉帧和卡顿。总体而言,PS5也需要进一步优化,才能追赶上Series X最新补丁后的表现。
总体来看,《湮灭重制版》是一部充分利用虚幻引擎5特性的高质量作品,无论在建模、材质、光影还是远景表现上都有明显飞跃,但也暴露出旧引擎逻辑带来的系统性瓶颈。
对于Series X玩家来说,目前在性能模式下体验相对更佳,尽管仍需面对开放世界中的掉帧问题;而Series S用户则不得不接受更低画质和帧率的妥协体验。未来如果开发团队能进一步优化世界加载和CPU处理效率,这款重制版仍有潜力带来更加理想的次世代体验。
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