绝地潜兵2红色战备轨道篇测评指南分享 绝地潜兵2红色战备轨道篇详细介绍
绝地潜兵2中红色战备轨道系共有12种战备选择,根据不同的地形,任务需要,可以携带不同的红色战备进行作战配置,接下就为大家详细介绍红色战备轨道系的详细介绍。
以下内容由小黑盒用户四大皆空!分享。
轨道系
1.轨道精确攻击
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通过舰船发射一枚大口径炮弹攻击信标位置。拥有较短的冷却时间和呼叫时间,可以频繁使用,弹头本身有3500的伤害和耐久伤害,最高级8级护甲穿透,可以直接杀死除开大型单位下其他任何单位(除非你命中弱点),爆炸内半径4米,6级穿透,1000点伤害,4米外为5级穿透且伤害开始递减到最低12米。作为完成训练即可解锁的战备,精确打击的应用面非常广,进能炸建筑,推能来应急。不论是新鲜冻肉还是老僵尸肉都能灵活使用,上限极高。缺点也就是打击范围有限,无法处理成群目标了。
小寄巧:可以通过预判和勾引泰坦吐酸来一发解决掉泰坦,也可以使用眩晕手雷来怎加容错率。
2.轨道毒气打击
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和精准打击数据一致,不过从爆炸替换为了毒气,弹头数据一致都能秒杀被直接命中的中小型单位,毒气范围15米,毒气存在时间为15-20秒(15秒内小型目标会直接死亡,中型目标概率死亡,大型目标因为血量优势不会死亡,15秒后毒气开始消散,此时伤害会停止),毒气内的敌方会进入失明和困惑状态(直接失去威胁),毒气气体可能因为地形原因在有高低差的地表扩散会更快。听上去是主打控制的战备,但是你不要小瞧它的伤害,它可以帮你很好的过滤敌方小型单位也能帮你摆脱追兵。因为弹头本身有伤害所以它也能拆建筑,炸泰坦估计够呛,因为它没有爆炸伤害。
注意:你在毒气中只能存活大约两秒,赶紧穿上毒气甲去玩cosplay
3.轨道电磁打击
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比较尴尬的一位,不同于之前提到的毒气和精确,它有弹头,但是伤害只有250点穿甲也就3级,连击穿敌方建筑都做不到,主要功能就是眩晕被直接命中23米范围内敌方,眩晕时间大概为15-18秒,形成一片电磁干扰云,玩家进入会被减速且无法奔跑,敌方进入也会减速,停留一段时间就会被眩晕。定位很怪的战备,你说我打控制为啥不选择毒气这种能打控制也能辅助输出的战备,再不济也能拆建筑。希望后面能够给眩晕来点特攻(比如遗留一段时间的沉默或者使范围内的敌方护盾失效等等),现在的处境太尴尬了。
奇怪的是它数据面板有着3级穿透但是却没有一点伤害
4.轨道烟雾打击
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这位更是最中最,轨道烟雾打击,向信标位置发射一枚烟雾弹,它没有弹头,是的它没有弹头,伤害为0,zero,没有(csgo烟雾弹砸到人还扣一滴血呢),没有查询到覆盖范围数据,但是目测要比飞鹰烟雾的单个弹头释放的烟雾要广,差不多比电磁的范围大一些(人家飞鹰都能连续放三次)。主要作用还是时候玩潜入,放个烟雾然后背着地狱火背包哼着歌,唯一好处就是不像飞鹰一样可能会被地形阻挡。
5.轨道加农炮打击
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发射一枚高速炮弹,自动锁定信标范围内最大的目标。炮弹口径为100mm,伤害7500点,7级护甲穿透,呼叫时间短但是冷却较长,可以稳定击杀除开移动工厂(但是能打爆它背上的加农炮台)外其他任何单位,因为是自动锁定所以无法稳定击毁建筑物(除非附近没有其他中型以上单位),如果你运气够好能直接把光能的飞艇和机器人的运输机击落。一般情况下都是用来击杀对方高价值单位,但是在高难度下,敌方普遍重型单位,因为较长的冷却时间导致该战备实用性变低。
6.轨道空爆
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朴实无华的呼叫指令,通过多轮的密集弹片覆盖对一片区域持续压制,有限清楚区域内中小型目标,对大型目标无效,每次呼叫会持续3轮(舰船升级后为4轮)。发射一枚110mm弹体,爆炸后分散为12个弹片然后再分散为12个弹片(不确定),每个弹片有3级护甲穿透和320的伤害,整体覆盖半径为20米(可能会因为地形影响出现),每轮射击有4秒的间隔,4轮一共16秒,对比接下来的加特林火力网,它的优势是可以在一瞬间消灭范围内的敌方。空爆理论上是可以摧毁虫洞和构建者但是要求弹片进入内部,所以还是老话,你信这个还不如去和泰坦打搏击。
有一说一,轨道空爆带来的游戏内效果真的很赞,也很酷。
7.轨道加特林火力网
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有人可能绝对加特林火力网和轨道空爆的定位是不是重复了?其实他们差别挺大的,加特林火力网的持续时间为9秒(没错,主要因为射击速率比较快导致大伙觉得他持续时间比较长),覆盖范围为20米,可以会因为角度原因导致射击出现向周围移动的现象,发射23mm炮弹,对被直接命中的目标造成350点伤害和250点耐久伤害,有5级护甲穿透(这也是它能反重甲的原因),之后在2.5米范围内造成350点伤害和3级穿甲且向外衰减,最低5米2级穿甲。较高射击速率和较低的冷却时间让他成为压潮的不二之选,对比空爆它主打一个持续输出。哦,对了,它可以来拆构建者,光能的就不知道了。
小寄巧:配合轨道毒气或者毒气手雷可以帮助你留住范围内的怪好让轨道加特林来“清理”
8.120mm弹幕火力网
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发射 5 次 3 发高爆弹,每次间隔 0.5 秒,每次齐射之间有停顿,覆盖范围广,非常时候攻击集中的敌人和摧毁敌方基地,被炮弹直接命中的单位会受到2500点伤害和耐久伤害,7级穿透,3.3米范围内750点伤害和5级穿甲,最低10米4级穿甲伤害会衰减至0,由于轰炸范围较广,请不用向脚下扔,它可以直接摧毁被命中的运输艇,防空炮台、探测塔等等固定建筑(干扰雷达不行)。最为冷却一般且范围广和强大的持续火力已经拆基地功能,我个人非常喜欢使用它,无论是来潮还是升旗或者闪电战都是好手。如果你运气足够好一个火力网50杀不是问题,能直接击杀除开大型单位下其他单位。
注意:它可能会摧毁你队友的炮台!(都是意外)
9.380mm弹幕火力网
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作为120mm火力网的升级款,380有着更大覆盖范围,口径更大的炮弹,以及更持久的轰炸时间(当然还有更高的TK率)。也是发射 5 次 3 发炸弹弹,但是每次间隔 0.5 秒,每次齐射之间有2.5秒间隔,发射炮弹口径为380mm(废话),对直接命中的目标有3500点伤害和7级穿甲,溅射内半径为4米,造成1000点伤害和6级穿透,4米外开始衰减为5级穿透伤害递减。因为它覆盖范围非常广,你在投掷时最好和信标保持60米+距离,和120mm一样,它非常适合对付敌方基地以及刷怪潮,但是因为它的冷却较长,希望你使用时要谨慎。
小感想:回想当年DDS刚出来的时候天上随机下这个,真是太民主啦~
10:轨道游走火力网
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和380火力网同款的炮弹,具体数据我就不赘述了(其实轨道精确打击也是这个炮弹),看380的,不过于380不同的是,它的覆盖范围是长方形,且持续性向信标位置推进,每次齐射3发炮弹,6轮齐射,每发炮弹间隔1秒,齐射间隔3秒。对比于380,游走火力网更适合对付敌方基地而非刷怪潮,长方形的覆盖范围正好可以清理布局为偏向长方形的机器人基地,你也可以用来炸他们的探测塔。你可以跟随炮弹轰炸的方向前进来清理豁免成功的单位。
注意:如果你拿着信标进入布娃娃状态,信标掉落,那么你就很难分别轰炸方向了。
11:轨道凝固汽油弹火力网
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不同于其他火力网,该火力网每次齐射5枚汽油弹,齐射5次,点燃一大片范围的地表,对直接被炮弹命中的目标造成500点伤害和耐久伤害,造成10米范围的点燃,造成二级火焰伤害(每秒100DOT),非常适合在东线使用的战备,对付虫子刷潮的不二之选,如果你队友也带了这个,那就祈祷你要比它更先搓出来这个战备,因为它只要一丢过去,稳定50+杀以上。持续性的燃烧很难让敌人走出来(机器人除外,因为机器人血厚耐烧),因为范围较广,你最好要保持和信标50米以上距离,防止被波及,它因为爆炸伤害低,所以拆基地效率低,不建议丢敌方建筑内。
“往超巨巢内扔轨道火的都应该被绑在生气雕像上被4个加特林炮台扫!!!”
12:轨道激光
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作为轨道内唯一非实弹武器(烟雾电磁除外),通过舰船发送持续15秒的激光,自动攻击范围内的目标并留下火焰轨迹,激光为6级穿甲,每秒600伤害和耐久伤害(DPS),激光会优先攻击大型目标,清理机器人基地非常好使(因为构建者的优先级要大于坦克和无畏,除非基地内有移动工厂(ATAT))。如果你使用轨道激光,请不用站在两个群之间,因为你可能会被激光命中,也不用离敌方太近,可能会被波及到,也要注意别踩到激光移动过的地方(因为有火),如果附近没有地方,那激光只会一直射击信标。说缺点应该就是局内使用次数限制了,如果去除限制那它绝对好用到爆。
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